Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Drachenbaby Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Drachenbaby Dunkler Prinz Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Drachenbaby Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Kanone Drachenbaby Kleiner Prinz
Knall
Feuergeist Kanone Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Kanone Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Kanone Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Drachenbaby Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Feuerball
Kanone Drachenbaby Kleiner Prinz
Gift
Kanone Kleiner Prinz
Blitz
Kanone Drachenbaby Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Drachenbaby Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Kampfholz Kanone Kleiner Prinz Drachenbaby Dunkler Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Kampfholz

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuergeist
Drachenbaby Dunkler Prinz
Eisgeist
Drachenbaby Dunkler Prinz
Kanone
Drachenbaby
Feuergeist Eisgeist Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Feuergeist Eisgeist Drachenbaby Kleiner Prinz
Kampfholz
Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Dunkler Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 20

Elektrogeist
Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Kleiner Prinz
Feuergeist
Eisgeist Kampfholz
Eisgeist
Feuergeist Kanone Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Kleiner Prinz
Kanone
Kampfholz Eisgeist Drachenbaby Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Drachenbaby
Elektrogeist Eisgeist Kanone Dunkler Prinz Kampfholz Kleiner Prinz
Dunkler Prinz
Elektrogeist Eisgeist Kanone Drachenbaby Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz
Kanone Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Drachenbaby Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Elektrogeist Eisgeist Kanone Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Drachenbaby Kampfholz
Eisgeist Kanone Dunkler Prinz Kampfholz
Kanone Feuergeist Dunkler Prinz
Kanone Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Feuergeist Kanone Drachenbaby Dunkler Prinz
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Kanone Drachenbaby Kleiner Prinz
Elektrogeist Kanone Drachenbaby Kampfholz
Kanone
Feuergeist Eisgeist Kanone Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Elektrogeist Kanone Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Drachenbaby
Kanone Feuergeist Eisgeist Dunkler Prinz Kampfholz
Feuergeist Elektrogeist Eisgeist Kanone Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Kanone
Eisgeist Kanone Kampfholz
Kanone Dunkler Prinz
Feuergeist Eisgeist Kanone Elektrogeist Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Kleiner Prinz
Drachenbaby Kampfholz Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Kanone Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Kanone
Dunkler Prinz Elektrogeist Feuergeist Kanone Drachenbaby Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Dunkler Prinz
Drachenbaby Kampfholz
Eisgeist Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz
Kanone Dunkler Prinz
Feuergeist Elektrogeist Eisgeist Drachenbaby
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Elektrogeist Eisgeist Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Kanone
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Kanone
Kanone Drachenbaby
Elektrogeist Eisgeist Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Kleiner Prinz
Elektrogeist Kanone Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Elektrogeist Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz
Feuergeist Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Eisgeist Drachenbaby
Kampfholz
Feuergeist
Dunkler Prinz Kampfholz
Feuergeist Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Feuergeist Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Feuergeist Drachenbaby Kampfholz Kleiner Prinz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Drachenbaby Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Kampfholz Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Feuergeist Drachenbaby Kleiner Prinz
Elektrogeist Eisgeist
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Dunkler Prinz
Feuergeist Drachenbaby
Kampfholz
Drachenbaby Dunkler Prinz
Kampfholz Drachenbaby
Dunkler Prinz
Elektrogeist Eisgeist Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Kleiner Prinz

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