Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Elixiergolem Ballon Königsgeist Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Ballon Tunnelgräber Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Elixiergolem Ballon Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Goblin Curse Ballon Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Goblin Curse Ballon Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Goblin Curse Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Elixiergolem Goblin Curse Königsgeist
Kampfholz
Elixiergolem Goblin Curse
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Goblin Curse
Königliche Luftpost
Elixiergolem Ballon Tunnelgräber Königsgeist Infernodrache
Feuerball
Elixiergolem Ballon Infernodrache
Gift
Elixiergolem Goblin Curse Ballon
Blitz
Eisgolem Ballon Infernodrache
Rakete
Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Feuerball Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Elixiergolem Goblin Curse Tunnelgräber Königsgeist Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Goblin Curse Elixiergolem Tunnelgräber Königsgeist Feuerball Infernodrache Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgolem Goblin Curse Elixiergolem Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgolem
Ballon Tunnelgräber
Elixiergolem
Feuerball Ballon Königsgeist Infernodrache
Feuerball
Elixiergolem Goblin Curse Tunnelgräber
Goblin Curse
Feuerball
Ballon
Eisgolem Tunnelgräber Elixiergolem Königsgeist
Tunnelgräber
Ballon Eisgolem Feuerball Königsgeist Infernodrache
Königsgeist
Elixiergolem Ballon Tunnelgräber
Infernodrache
Elixiergolem Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 4

Eisgolem
Feuerball Königsgeist Infernodrache
Elixiergolem
Feuerball
Eisgolem Tunnelgräber
Goblin Curse
Ballon
Tunnelgräber
Feuerball
Königsgeist
Eisgolem
Infernodrache
Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Feuerball
Infernodrache Goblin Curse
Goblin Curse Infernodrache
Infernodrache Goblin Curse
Feuerball
Feuerball Königsgeist
Infernodrache Feuerball Goblin Curse
Eisgolem Feuerball
Infernodrache Goblin Curse
Eisgolem Tunnelgräber Königsgeist
Goblin Curse Eisgolem Feuerball Königsgeist
Infernodrache Feuerball Goblin Curse
Feuerball Goblin Curse
Feuerball Goblin Curse Königsgeist
Infernodrache Goblin Curse
Feuerball Goblin Curse Infernodrache
Feuerball
Feuerball Königsgeist
Eisgolem Feuerball Goblin Curse Königsgeist Infernodrache
Goblin Curse Infernodrache
Königsgeist Feuerball Goblin Curse
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Feuerball Königsgeist
Feuerball Eisgolem Tunnelgräber Königsgeist Infernodrache
Eisgolem
Eisgolem Feuerball
Goblin Curse Infernodrache
Feuerball Eisgolem Goblin Curse
Eisgolem Feuerball
Goblin Curse Infernodrache
Eisgolem Feuerball Infernodrache
Goblin Curse Infernodrache
Infernodrache
Feuerball
Eisgolem Feuerball Goblin Curse
Feuerball Goblin Curse
Eisgolem Feuerball Infernodrache
Eisgolem Feuerball Goblin Curse Königsgeist Infernodrache
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem Königsgeist
Feuerball Goblin Curse Tunnelgräber Königsgeist
Feuerball Tunnelgräber
Eisgolem Feuerball
Feuerball Goblin Curse
Feuerball Eisgolem Goblin Curse
Feuerball Eisgolem Goblin Curse
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Tunnelgräber Feuerball
Feuerball Goblin Curse
Eisgolem Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Eisgolem Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Goblin Curse Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Eisgolem Goblin Curse Feuerball
Infernodrache
Feuerball Tunnelgräber Königsgeist
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Goblin Curse
Eisgolem Feuerball Goblin Curse
Feuerball
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Goblin Curse
Feuerball
Feuerball Goblin Curse
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Eisgolem Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Königsgeist
Infernodrache
Feuerball

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