Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Eisgolem Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Eisgolem Bowler Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgolem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Infernodrache
Großer Schneeball
Bogenschützen Infernodrache
Knall
Bogenschützen Infernodrache
Barbarenfass
Elektrogeist Bogenschützen
Kampfholz
Elektrogeist Bogenschützen
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Elektrogeist Bogenschützen
Königliche Luftpost
Elektrogeist Bogenschützen Bowler Infernodrache
Feuerball
Bogenschützen Bowler Infernodrache
Gift
Bogenschützen
Blitz
Eisgolem Bowler Infernodrache
Rakete
Bowler Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Großer Schneeball Eisgolem Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Großer Schneeball Eisgolem Frost Bowler Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgolem Frost Bowler Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Großer Schneeball Eisgolem Bogenschützen Frost Infernodrache Bowler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Großer Schneeball Eisgolem Bogenschützen

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Großer Schneeball Bowler
Großer Schneeball
Elektrogeist Bogenschützen Eisgolem Bowler Megaritter
Bogenschützen
Eisgolem Großer Schneeball Bowler Infernodrache Megaritter
Eisgolem
Bogenschützen Großer Schneeball
Frost
Bowler
Elektrogeist Großer Schneeball Bogenschützen
Infernodrache
Megaritter Bogenschützen
Megaritter
Infernodrache Großer Schneeball Bogenschützen

Verteidigungssynergien 2 12

Elektrogeist
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Megaritter Elektrogeist Bogenschützen Eisgolem Bowler Infernodrache
Bogenschützen
Eisgolem Großer Schneeball Bowler Megaritter
Eisgolem
Bogenschützen Großer Schneeball Bowler Infernodrache Megaritter
Frost
Megaritter
Bowler
Großer Schneeball Bogenschützen Eisgolem
Infernodrache
Großer Schneeball Eisgolem Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Bogenschützen Eisgolem Frost Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Eisgolem
Infernodrache Megaritter
Bowler Megaritter Großer Schneeball Bogenschützen Frost Infernodrache
Infernodrache Bowler Megaritter
Bowler Megaritter
Frost Bowler Elektrogeist Großer Schneeball Bogenschützen Megaritter
Großer Schneeball Infernodrache Elektrogeist Bogenschützen Frost
Bowler Elektrogeist Eisgolem Megaritter
Infernodrache
Großer Schneeball Bogenschützen Eisgolem Bowler Megaritter
Bogenschützen Elektrogeist Großer Schneeball Eisgolem Frost Bowler Megaritter
Infernodrache Großer Schneeball Bogenschützen
Bowler Megaritter Großer Schneeball Frost
Bowler Megaritter Elektrogeist Großer Schneeball Frost
Infernodrache Megaritter
Großer Schneeball Frost Bowler Infernodrache Megaritter
Megaritter Bowler
Megaritter Elektrogeist Großer Schneeball Bogenschützen Bowler
Großer Schneeball Frost Elektrogeist Bogenschützen Eisgolem Bowler Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Bowler Megaritter Elektrogeist Großer Schneeball Bogenschützen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Großer Schneeball Bogenschützen Eisgolem Bowler
Großer Schneeball Bogenschützen Eisgolem Bowler Infernodrache Megaritter
Megaritter Eisgolem Bowler
Bowler Megaritter Eisgolem
Bowler Infernodrache Megaritter
Elektrogeist Großer Schneeball Bogenschützen Eisgolem Frost
Bogenschützen Eisgolem Bowler
Megaritter Infernodrache
Frost Megaritter Elektrogeist Großer Schneeball Eisgolem Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Bowler
Megaritter Großer Schneeball Bowler
Bowler Megaritter Eisgolem
Bogenschützen Bowler Megaritter
Elektrogeist Bogenschützen Eisgolem Frost Bowler Infernodrache
Bowler Megaritter Elektrogeist Großer Schneeball Bogenschützen Eisgolem Frost Infernodrache
Elektrogeist Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Frost
Großer Schneeball Bowler
Eisgolem Frost
Großer Schneeball Bowler Megaritter
Elektrogeist Großer Schneeball Eisgolem Frost
Bogenschützen Bowler
Großer Schneeball Eisgolem Frost Bowler
Großer Schneeball
Großer Schneeball Bowler
Bowler
Großer Schneeball Bogenschützen
Großer Schneeball Eisgolem Bowler
Frost
Großer Schneeball Eisgolem
Großer Schneeball Bowler
Bowler Megaritter
Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball Bogenschützen Bowler Megaritter
Großer Schneeball Bowler Megaritter
Bowler Megaritter
Großer Schneeball
Bowler
Großer Schneeball
Großer Schneeball Eisgolem Frost Elektrogeist Bowler Megaritter
Infernodrache
Großer Schneeball Bowler
Großer Schneeball Bowler Megaritter
Großer Schneeball Bogenschützen Eisgolem
Elektrogeist Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball Bowler
Großer Schneeball Megaritter
Elektrogeist Großer Schneeball Frost
Megaritter
Großer Schneeball Bowler
Elektrogeist Bogenschützen Frost
Großer Schneeball Bogenschützen
Frost
Bowler Megaritter
Großer Schneeball Eisgolem Bowler
Großer Schneeball
Megaritter
Elektrogeist Großer Schneeball Frost Bowler
Großer Schneeball
Großer Schneeball Frost Bowler Megaritter
Infernodrache
Bowler Megaritter

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