Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Musketierin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Musketierin Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldfass
Großer Schneeball
Bogenschützen Musketierin Koboldfass Hexe
Knall
Bogenschützen Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Musketierin Magier Koboldfass Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Musketierin Koboldfass Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Koboldfass Hexe
Pfeile
Bogenschützen Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Musketierin Magier Koboldfass Hexe
Feuerball
Bogenschützen Musketierin Magier Koboldfass Hexe
Gift
Bogenschützen Musketierin Magier Hexe
Blitz
Ritter Musketierin Magier Hexe
Rakete
Musketierin Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Bogenschützen Ritter Koboldfass Musketierin Frost Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Bogenschützen Ritter Koboldfass

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter
Ritter
Bogenschützen Musketierin Koboldfass Magier Hexe Kampfholz
Musketierin
Ritter Kampfholz
Magier
Ritter
Koboldfass
Ritter
Frost
Hexe
Ritter
Kampfholz
Ritter Musketierin

Verteidigungssynergien 3 8

Bogenschützen
Ritter Hexe Kampfholz
Ritter
Bogenschützen Musketierin Magier Hexe Kampfholz
Musketierin
Ritter Kampfholz
Magier
Ritter Frost Kampfholz
Koboldfass
Frost
Magier
Hexe
Bogenschützen Ritter Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Bogenschützen Ritter Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Musketierin Magier Kampfholz
Ritter Musketierin Hexe Kampfholz
Hexe Bogenschützen Ritter Musketierin Frost
Hexe Ritter Musketierin
Kampfholz
Frost Kampfholz Bogenschützen Musketierin
Musketierin Bogenschützen Magier Frost Hexe
Musketierin Kampfholz
Hexe Musketierin
Ritter Bogenschützen Musketierin
Bogenschützen Hexe Ritter Musketierin Magier Frost Kampfholz
Musketierin Bogenschützen Magier Hexe
Ritter Musketierin Magier Frost Hexe Kampfholz
Magier Frost Hexe Kampfholz
Ritter
Frost Kampfholz
Magier Ritter Musketierin Hexe
Bogenschützen Ritter Musketierin Magier Hexe Kampfholz
Magier Frost Hexe Kampfholz Bogenschützen Ritter Musketierin
Musketierin
Magier Bogenschützen Ritter Musketierin Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Bogenschützen Hexe
Bogenschützen Ritter Musketierin Magier Kampfholz
Ritter Musketierin Hexe Kampfholz
Ritter Musketierin Kampfholz
Ritter Musketierin Hexe
Magier Bogenschützen Musketierin Frost Hexe
Bogenschützen Ritter Musketierin Hexe
Ritter
Frost Ritter Hexe Kampfholz
Hexe Musketierin
Ritter Musketierin Hexe
Kampfholz
Ritter Magier Hexe
Magier Bogenschützen Musketierin Hexe
Hexe Bogenschützen Ritter Musketierin Frost Kampfholz
Bogenschützen Musketierin Magier Frost Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin Frost Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Ritter Musketierin Frost Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Musketierin Frost Hexe
Bogenschützen Musketierin Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Magier Frost
Kampfholz Magier
Musketierin
Ritter Musketierin Magier Kampfholz
Bogenschützen Musketierin Magier
Ritter Musketierin Kampfholz
Musketierin Frost
Musketierin Kampfholz
Musketierin Magier Hexe Kampfholz
Musketierin Magier Kampfholz
Frost
Bogenschützen Musketierin Magier Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Magier
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Frost Kampfholz Magier Hexe
Hexe
Kampfholz Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier Hexe Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Bogenschützen Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier Frost Hexe
Musketierin Magier Kampfholz
Frost
Magier Kampfholz
Bogenschützen Musketierin Frost Hexe
Bogenschützen Musketierin Magier Hexe
Frost
Kampfholz
Ritter Musketierin Magier
Kampfholz Musketierin Magier
Musketierin
Musketierin Frost Hexe Kampfholz
Musketierin Hexe
Musketierin Frost Hexe Kampfholz
Magier

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