Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Megalakai Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Megalakai Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Koboldgang Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Megalakai Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Elektrogeist Ritter Koboldgang
Kampfholz
Elektrogeist Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Elektrogeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Elektrogeist Ritter Koboldgang Megalakai Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Megalakai Drachenbaby
Gift
Koboldgang Megalakai
Blitz
Ritter Megalakai Drachenbaby
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Drachenbaby Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Ritter Megalakai Drachenbaby Gift Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kampfholz Ritter Koboldgang Megalakai Tunnelgräber Drachenbaby Gift

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Kampfholz Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Megalakai Tunnelgräber
Ritter
Koboldgang Megalakai Drachenbaby Gift Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang
Ritter Tunnelgräber Drachenbaby
Megalakai
Elektrogeist Ritter Drachenbaby Gift Tunnelgräber
Drachenbaby
Ritter Koboldgang Megalakai Gift Tunnelgräber
Gift
Tunnelgräber Ritter Megalakai Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Ritter Gift Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Gift Elektrogeist Ritter Megalakai Drachenbaby Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 13

Elektrogeist
Megalakai Drachenbaby Kampfholz
Ritter
Koboldgang Megalakai Drachenbaby Gift Kampfholz
Koboldgang
Ritter Kampfholz Tunnelgräber
Megalakai
Elektrogeist Ritter Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Drachenbaby
Elektrogeist Ritter Megalakai Kampfholz
Gift
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Elektrogeist Ritter Koboldgang Megalakai Drachenbaby Gift Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Megalakai Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Megalakai Drachenbaby Kampfholz
Ritter Koboldgang Megalakai Kampfholz
Koboldgang Ritter Megalakai
Ritter Koboldgang Megalakai
Gift Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Elektrogeist Megalakai Drachenbaby
Megalakai Elektrogeist Koboldgang Drachenbaby Gift
Elektrogeist Drachenbaby Gift Kampfholz
Koboldgang
Ritter Koboldgang Tunnelgräber
Koboldgang Gift Elektrogeist Ritter Megalakai Drachenbaby Kampfholz
Megalakai Koboldgang Drachenbaby Gift
Ritter Koboldgang Kampfholz
Elektrogeist Koboldgang Megalakai Drachenbaby Gift Kampfholz
Ritter Koboldgang
Koboldgang Kampfholz
Ritter Koboldgang Gift
Elektrogeist Ritter Koboldgang Megalakai Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Gift Kampfholz Elektrogeist Ritter Megalakai
Koboldgang Elektrogeist Ritter Drachenbaby Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang
Gift Ritter Koboldgang Megalakai Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang Ritter Kampfholz
Koboldgang Ritter Kampfholz
Ritter Koboldgang
Gift Elektrogeist Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Ritter Megalakai
Ritter
Elektrogeist Ritter Megalakai Drachenbaby Gift Kampfholz
Koboldgang Megalakai
Ritter Megalakai
Gift Kampfholz
Ritter Koboldgang
Drachenbaby
Koboldgang Elektrogeist Ritter Megalakai Drachenbaby Gift Kampfholz
Gift Elektrogeist Megalakai Drachenbaby Kampfholz
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Drachenbaby Kampfholz
Gift Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Drachenbaby Gift Kampfholz Tunnelgräber
Ritter Gift Kampfholz
Gift Drachenbaby Kampfholz
Gift Elektrogeist Megalakai Drachenbaby
Drachenbaby Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Drachenbaby
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang Gift
Gift Tunnelgräber Ritter Kampfholz
Gift Drachenbaby
Gift Ritter Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift Kampfholz
Drachenbaby Gift Kampfholz
Drachenbaby Gift Kampfholz
Gift
Megalakai Drachenbaby Gift Kampfholz
Drachenbaby Gift Kampfholz Tunnelgräber
Drachenbaby Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Drachenbaby Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Elektrogeist Drachenbaby
Megalakai
Gift Kampfholz Tunnelgräber Drachenbaby
Drachenbaby Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Drachenbaby Kampfholz
Gift Drachenbaby
Elektrogeist Megalakai Gift
Megalakai
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Elektrogeist Gift
Gift Kampfholz
Elektrogeist Koboldgang
Gift Megalakai Drachenbaby
Kampfholz
Gift Tunnelgräber Ritter Koboldgang Megalakai Drachenbaby
Kampfholz Drachenbaby Gift
Gift
Megalakai
Elektrogeist Koboldgang Drachenbaby Gift Kampfholz
Gift
Gift Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Gift

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