Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Magier P.E.K.K.A. Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Walküre Magier Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Walküre Magier Koboldfass P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Koboldfass Prinzessin
Gift
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Blitz
Ritter Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin Walküre Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin Magier Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Koboldfass P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Magier P.E.K.K.A.
Magier
Ritter Walküre P.E.K.K.A.
Koboldfass
Ritter Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Walküre Magier Koboldfass Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Prinzessin
Prinzessin
Ritter Blasrohrkobold Koboldfass P.E.K.K.A. Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 14

Ritter
Blasrohrkobold Prinzessin Magier Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Walküre
Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Magier
Ritter Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Kampfholz Blasrohrkobold Walküre Magier Prinzessin
Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Walküre Magier Prinzessin
Prinzessin
Ritter Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Walküre Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Prinzessin
Ritter Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Ritter Magier Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Ritter Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Ritter Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Walküre Magier Kampfholz Ritter Blasrohrkobold Prinzessin
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Walküre Magier Ritter Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre P.E.K.K.A.
Ritter Walküre Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Kampfholz
Walküre P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Magier Blasrohrkobold Prinzessin
P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Ritter Walküre
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Magier
Magier Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Ritter Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Magier Walküre Kampfholz
Magier Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Ritter Blasrohrkobold Walküre Magier Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Walküre Magier Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Magier Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier Prinzessin
Kampfholz Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Prinzessin
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Walküre Magier Prinzessin
Kampfholz Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier

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