Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Schweinereiter Tunnelgräber
Knall
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Walküre Eismagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Ritter Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Schweinereiter Eismagier
Gift
Lakaienhorde Blasrohrkobold Eismagier
Blitz
Ritter Walküre Eismagier
Rakete
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Tunnelgräber Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Blasrohrkobold Tunnelgräber Eismagier Walküre Schweinereiter Lakaienhorde

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Blasrohrkobold Tunnelgräber

Angriffssynergien 7 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Blasrohrkobold Schweinereiter Lakaienhorde Kampfholz Tunnelgräber Eismagier
Lakaienhorde
Tunnelgräber Ritter Schweinereiter
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Tunnelgräber Schweinereiter Kampfholz
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter
Schweinereiter
Ritter Walküre Kampfholz Lakaienhorde Blasrohrkobold
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Blasrohrkobold Tunnelgräber
Tunnelgräber
Lakaienhorde Blasrohrkobold Ritter Kampfholz
Eismagier
Ritter

Verteidigungssynergien 2 12

Ritter
Blasrohrkobold Eismagier Lakaienhorde Kampfholz
Lakaienhorde
Ritter Kampfholz Eismagier
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Kampfholz Tunnelgräber Eismagier
Walküre
Blasrohrkobold Kampfholz Eismagier
Schweinereiter
Kampfholz
Ritter Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Tunnelgräber Eismagier
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Kampfholz
Eismagier
Ritter Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Lakaienhorde Ritter Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Eismagier
Lakaienhorde Ritter Blasrohrkobold Walküre Eismagier
Lakaienhorde Ritter Blasrohrkobold Walküre Eismagier
Walküre Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Walküre Eismagier
Lakaienhorde Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Lakaienhorde Eismagier
Ritter Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Tunnelgräber Eismagier
Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Eismagier Ritter Kampfholz
Lakaienhorde Blasrohrkobold Eismagier
Lakaienhorde Ritter Walküre Kampfholz Eismagier
Walküre Lakaienhorde Blasrohrkobold Kampfholz
Ritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Kampfholz
Lakaienhorde Ritter Walküre
Walküre Ritter Lakaienhorde Blasrohrkobold Kampfholz Eismagier
Walküre Kampfholz Ritter Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold
Walküre Ritter Lakaienhorde Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre
Ritter Walküre Kampfholz Tunnelgräber
Ritter Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Walküre Ritter Lakaienhorde Kampfholz
Ritter Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Blasrohrkobold Eismagier
Ritter Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Eismagier
Ritter Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Ritter Walküre Kampfholz
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Ritter Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre
Walküre Kampfholz
Ritter Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre
Ritter Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Walküre Lakaienhorde Blasrohrkobold Kampfholz Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber Eismagier
Lakaienhorde Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Ritter Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Lakaienhorde Blasrohrkobold Eismagier
Lakaienhorde Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Eismagier
Kampfholz Tunnelgräber Blasrohrkobold
Lakaienhorde
Tunnelgräber Ritter Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Lakaienhorde Blasrohrkobold Kampfholz
Lakaienhorde Blasrohrkobold Kampfholz
Lakaienhorde
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Tunnelgräber
Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz Walküre Eismagier
Lakaienhorde
Kampfholz Tunnelgräber Blasrohrkobold Eismagier
Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Blasrohrkobold Kampfholz
Lakaienhorde Blasrohrkobold Eismagier
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde
Lakaienhorde Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Kampfholz
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Eismagier
Kampfholz
Tunnelgräber Ritter Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Blasrohrkobold

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