Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Bomber Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Ritter Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Kanone Skelettarmee
Pfeile
Bomber Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Bomber Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Bomber Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee
Blitz
Ritter Kanone Drachenbaby
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Ritter Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Ritter Kanone Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Drachenbaby Megaritter
Ritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Bomber Feuerball
Kanone
Blasrohrkobold
Ritter Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Ritter Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee
Drachenbaby
Ritter Bomber Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Megaritter
Bomber Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby

Verteidigungssynergien 3 13

Bomber
Ritter Kanone
Ritter
Bomber Kanone Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Kanone
Ritter Bomber Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Blasrohrkobold
Ritter Kanone Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Ritter Kanone Megaritter
Skelettarmee
Ritter Kanone Blasrohrkobold
Drachenbaby
Ritter Kanone Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Kanone Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Skelettarmee Ritter Kanone Blasrohrkobold Megaritter
Kanone Skelettarmee Megaritter Bomber Ritter Blasrohrkobold
Kanone Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Bomber Feuerball Skelettarmee Megaritter
Feuerball Skelettarmee Bomber Kanone Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Blasrohrkobold Kanone Feuerball Drachenbaby
Kanone Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Megaritter
Kanone Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Bomber Kanone Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Bomber Ritter Kanone Feuerball Drachenbaby Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Kanone Skelettarmee Megaritter Bomber Ritter Feuerball
Bomber Feuerball Skelettarmee Megaritter Kanone Blasrohrkobold Drachenbaby
Skelettarmee Ritter Kanone Megaritter
Skelettarmee Kanone Feuerball Megaritter
Megaritter Bomber Ritter Kanone Feuerball Skelettarmee
Kanone Feuerball Megaritter Bomber Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby
Drachenbaby Bomber Ritter Kanone Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Kanone Blasrohrkobold
Bomber Skelettarmee Megaritter Ritter Kanone Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Megaritter Feuerball
Feuerball Bomber Ritter Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Feuerball
Ritter Kanone Skelettarmee Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby
Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Megaritter Ritter Skelettarmee
Megaritter Ritter Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Ritter Blasrohrkobold
Skelettarmee Megaritter Feuerball
Skelettarmee Megaritter Ritter Kanone Feuerball
Bomber Kanone Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Bomber Ritter Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Megaritter Bomber Kanone Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Bomber Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Bomber Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby
Bomber Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball
Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Bomber Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Bomber
Bomber Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Megaritter
Bomber Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Bomber Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Bomber Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Megaritter

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