Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Goblin Demolisher Elixiersammler Spiegel Wut Goblin Curse Klonzauber Tornado Void Koboldbohrer Scharfrichter Kanonenkarre Banditin Fischer Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Goblin Machine Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Hexe Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Schweinereiter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Hexe Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Koboldgang Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Magier Hexe Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Hexe Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Schweinereiter Magier Hexe Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Magier Hexe Prinzessin
Gift
Koboldgang Magier Hexe Prinzessin
Blitz
Ritter Magier Hexe
Rakete
Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldgang Tunnelgräber Prinzessin Schweinereiter Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Koboldgang Tunnelgräber

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Schweinereiter Prinzessin Magier Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Tunnelgräber Prinzessin
Schweinereiter
Ritter Koboldgang Kampfholz Magier Hexe Prinzessin
Magier
Ritter Schweinereiter Tunnelgräber
Hexe
Ritter Schweinereiter Tunnelgräber
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber
Koboldgang Ritter Magier Hexe Kampfholz
Prinzessin
Ritter Koboldgang Schweinereiter Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 10

Ritter
Koboldgang Prinzessin Magier Hexe Kampfholz
Koboldgang
Ritter Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin
Schweinereiter
Magier
Ritter Kampfholz
Hexe
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Ritter Koboldgang Magier Hexe Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber
Koboldgang Kampfholz
Prinzessin
Ritter Koboldgang Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier Kampfholz
Ritter Koboldgang Hexe Kampfholz
Koboldgang Hexe Ritter
Hexe Ritter Koboldgang
Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Magier Hexe Prinzessin
Kampfholz
Hexe Koboldgang Prinzessin
Ritter Koboldgang Tunnelgräber
Koboldgang Hexe Ritter Magier Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Magier Hexe Prinzessin
Ritter Koboldgang Magier Hexe Kampfholz
Magier Koboldgang Hexe Kampfholz Prinzessin
Ritter Koboldgang
Koboldgang Kampfholz
Magier Ritter Koboldgang Hexe
Ritter Koboldgang Magier Hexe Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz Ritter Prinzessin
Koboldgang Magier Ritter Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Hexe
Ritter Koboldgang Magier Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang Ritter Hexe Kampfholz
Koboldgang Ritter Kampfholz
Ritter Koboldgang Hexe
Magier Koboldgang Hexe Prinzessin
Koboldgang Ritter Hexe
Ritter
Ritter Hexe Kampfholz
Hexe Koboldgang
Ritter Hexe
Kampfholz
Ritter Koboldgang Magier Hexe
Magier Hexe Prinzessin
Koboldgang Hexe Ritter Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin
Kampfholz Tunnelgräber
Ritter Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Hexe Prinzessin
Magier Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Magier Prinzessin
Kampfholz Tunnelgräber Magier
Koboldgang
Tunnelgräber Ritter Magier Kampfholz Prinzessin
Magier Prinzessin
Ritter Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin
Magier Hexe Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin
Kampfholz
Magier Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier Hexe Prinzessin
Hexe
Kampfholz Tunnelgräber Magier Hexe Prinzessin
Magier Hexe Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber Kampfholz
Magier Hexe Prinzessin
Magier Hexe
Magier Kampfholz Tunnelgräber
Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Hexe Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin
Kampfholz
Tunnelgräber Ritter Koboldgang Magier Prinzessin
Kampfholz Magier Prinzessin
Koboldgang Hexe Kampfholz Prinzessin
Hexe Prinzessin
Hexe Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin

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