Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Dunkler Prinz Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Dunkler Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Kanone Musketierin Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Knall
Kanone Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Kanone Musketierin Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze
Kampfholz
Kanone Musketierin Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Kanone Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Musketierin Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball
Kanone Musketierin Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Magieschütze
Gift
Kanone Musketierin Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Kanone Musketierin Dunkler Prinz Magieschütze
Rakete
Musketierin Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Kanone Koboldfass Skelettarmee Musketierin Schweinereiter Dunkler Prinz Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Kanone Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Musketierin
Schweinereiter Dunkler Prinz Kampfholz
Schweinereiter
Musketierin Kampfholz Koboldfass Dunkler Prinz Magieschütze
Koboldfass
Dunkler Prinz Schweinereiter Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Dunkler Prinz
Koboldfass Musketierin Schweinereiter Magieschütze
Kampfholz
Schweinereiter Musketierin Magieschütze
Magieschütze
Schweinereiter Dunkler Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 10

Kanone
Musketierin Kampfholz Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze
Musketierin
Kanone Kampfholz Skelettarmee Dunkler Prinz
Schweinereiter
Koboldfass
Skelettarmee
Kanone Musketierin Kampfholz Magieschütze
Dunkler Prinz
Kanone Musketierin Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Kanone Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze
Magieschütze
Kanone Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Musketierin Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Kanone Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz
Kanone Skelettarmee Musketierin Dunkler Prinz
Kanone Skelettarmee Musketierin Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Kanone Musketierin Dunkler Prinz Magieschütze
Musketierin Kanone Magieschütze
Kanone Musketierin Kampfholz Magieschütze
Kanone Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Kanone Musketierin Dunkler Prinz
Skelettarmee Kanone Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Kanone Skelettarmee Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Kanone Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Kanone
Skelettarmee Kanone Kampfholz
Kanone Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz
Kanone Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Kanone Musketierin Dunkler Prinz Magieschütze
Kanone Musketierin
Skelettarmee Dunkler Prinz Kanone Musketierin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Dunkler Prinz
Musketierin Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Musketierin Kampfholz
Kanone Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz
Musketierin Magieschütze
Skelettarmee Dunkler Prinz Musketierin
Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Kanone Musketierin Skelettarmee
Musketierin Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Kanone
Kanone Musketierin Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Kanone Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Musketierin
Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Kampfholz Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Kampfholz Magieschütze
Musketierin Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Musketierin Kampfholz
Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Musketierin Kampfholz Magieschütze
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Dunkler Prinz Magieschütze
Kampfholz Musketierin Magieschütze
Musketierin Kampfholz Magieschütze
Musketierin Kampfholz Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin
Musketierin Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Kampfholz
Musketierin Dunkler Prinz Magieschütze
Kampfholz Musketierin Magieschütze
Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin Kampfholz Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze

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