Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Magier Bowler Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Koboldgang Wächter
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Koboldgang Wächter
Knall
Speerkobolde Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Wächter
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Magier Wächter
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Wächter
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Speerkobolde Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Magier Wächter Bowler
Feuerball
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Magier Bowler
Gift
Speerkobolde Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Magier Wächter
Blitz
Magier Bowler
Rakete
Magier Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Magier Bowler Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Wächter Bowler Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Magier Bowler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Bomber Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldgang Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Bomber
Megaritter
Koboldgang
Speerkobolde Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin
Speerkobolde Koboldgang Bowler Megaritter
Magier
Megaritter
Wächter
Bowler
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin
Megaritter
Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Magier

Verteidigungssynergien 0 12

Speerkobolde
Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Bowler Megaritter
Bomber
Wächter
Koboldgang
Speerkobolde Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin
Speerkobolde Koboldgang Wächter Megaritter
Magier
Wächter Megaritter
Wächter
Speerkobolde Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Bowler
Speerkobolde
Megaritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Bowler Megaritter Bomber
Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Bowler Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Koboldgang Bowler Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Wächter Megaritter
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Bowler Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Wächter Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Koboldgang Wächter Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Magier Bowler Megaritter
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Bowler Megaritter Bomber Koboldgang Magier Wächter
Bomber Magier Bowler Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Wächter
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Bowler Megaritter
Magier Megaritter Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Bowler
Megaritter Speerkobolde Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Magier Wächter Bowler
Magier Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Wächter Bowler Megaritter
Bomber Koboldgang Magier Bowler Megaritter Speerkobolde Feuerwerkerin Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Wächter Megaritter Speerkobolde Bowler
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Magier Bowler Megaritter
Koboldgang Wächter Megaritter Speerkobolde Bowler
Koboldgang Wächter Bowler Megaritter
Koboldgang Wächter Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Magier Koboldgang
Koboldgang Wächter Speerkobolde Bowler
Megaritter
Megaritter Speerkobolde Feuerwerkerin
Koboldgang Wächter
Megaritter Wächter Bowler
Megaritter Wächter Bowler
Bowler Megaritter Koboldgang Magier Wächter
Magier Bomber Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Koboldgang Wächter Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Bowler
Bowler Megaritter Bomber Feuerwerkerin Magier
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Wächter
Bomber Magier Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Magier Speerkobolde
Bomber Feuerwerkerin Magier Bowler
Feuerwerkerin Magier Bowler
Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Wächter Bowler
Feuerwerkerin Magier Bowler
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Magier Bowler
Feuerwerkerin Magier Bowler Megaritter
Bomber
Bomber Feuerwerkerin Magier Bowler Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Magier Bowler Megaritter
Bowler Megaritter
Magier
Bowler
Feuerwerkerin Bomber Magier Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Magier Bowler
Magier Bowler Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Wächter
Bowler
Bomber Magier Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Bowler
Speerkobolde Koboldgang Wächter
Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Bowler Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Magier Bowler
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Bowler
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Magier Bowler Megaritter

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