Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Prinzessin Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Elixiergolem Prinzessin Hexenmutter Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Prinzessin Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Elixiergolem Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Elixiergolem Wächter
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Wächter Prinzessin
Knall
Speerkobolde Lakaien Wächter Prinzessin
Barbarenfass
Speerkobolde Elixiergolem Wächter Prinzessin
Kampfholz
Speerkobolde Elixiergolem Wächter Prinzessin
Erdbeben
Speerkobolde Elixiergolem Wächter
Pfeile
Speerkobolde Lakaien Wächter Prinzessin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaien Elixiergolem Wächter Prinzessin Hexenmutter
Feuerball
Lakaien Elixiergolem Prinzessin Hexenmutter
Gift
Speerkobolde Lakaien Elixiergolem Wächter Prinzessin Hexenmutter
Blitz
Hexenmutter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Elixiergolem Wächter Prinzessin Hexenmutter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Lakaien Elixiergolem Wächter Prinzessin Hexenmutter Goldener Ritter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Lakaien Elixiergolem Wächter

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Elixiergolem Prinzessin Megaritter
Lakaien
Megaritter Elixiergolem
Elixiergolem
Speerkobolde Lakaien Hexenmutter
Wächter
Prinzessin
Speerkobolde Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Elixiergolem Prinzessin Megaritter
Megaritter
Lakaien Speerkobolde Prinzessin Hexenmutter
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 0 13

Speerkobolde
Lakaien Wächter Megaritter Goldener Ritter
Lakaien
Speerkobolde Megaritter Goldener Ritter
Elixiergolem
Wächter
Speerkobolde Prinzessin Hexenmutter
Prinzessin
Wächter Hexenmutter Megaritter Goldener Ritter
Hexenmutter
Wächter Prinzessin Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Speerkobolde Lakaien Prinzessin Hexenmutter
Goldener Ritter
Speerkobolde Lakaien Prinzessin Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaien Goldener Ritter
Lakaien Megaritter
Megaritter Lakaien
Lakaien Wächter Megaritter
Prinzessin Megaritter
Speerkobolde Lakaien Wächter Hexenmutter Megaritter
Lakaien Speerkobolde Prinzessin
Megaritter Goldener Ritter
Lakaien Prinzessin
Wächter Speerkobolde Megaritter
Lakaien Wächter Hexenmutter Speerkobolde Prinzessin Megaritter
Lakaien Speerkobolde Prinzessin
Megaritter Lakaien Wächter
Megaritter Lakaien Wächter Prinzessin Goldener Ritter
Megaritter
Megaritter
Megaritter Lakaien
Megaritter Speerkobolde Lakaien Wächter Goldener Ritter
Speerkobolde Lakaien Wächter Prinzessin Hexenmutter Megaritter
Megaritter Speerkobolde Lakaien Wächter Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Speerkobolde
Megaritter
Wächter Megaritter Speerkobolde Lakaien Goldener Ritter
Wächter Megaritter
Wächter Megaritter
Hexenmutter Lakaien Prinzessin
Wächter Speerkobolde Lakaien
Megaritter
Megaritter Speerkobolde Lakaien
Wächter
Megaritter Lakaien Wächter Goldener Ritter
Megaritter Wächter
Megaritter Wächter Goldener Ritter
Prinzessin Megaritter
Wächter Speerkobolde Lakaien Goldener Ritter
Lakaien Megaritter Prinzessin Hexenmutter Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Wächter Goldener Ritter
Prinzessin Goldener Ritter
Wächter
Megaritter
Hexenmutter Speerkobolde Lakaien Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Goldener Ritter
Lakaien Wächter
Prinzessin Goldener Ritter
Prinzessin
Prinzessin Goldener Ritter
Lakaien Prinzessin
Prinzessin
Speerkobolde Prinzessin Goldener Ritter
Prinzessin Megaritter
Lakaien
Prinzessin Megaritter
Prinzessin Hexenmutter Megaritter Goldener Ritter
Lakaien Megaritter
Prinzessin
Hexenmutter Prinzessin Megaritter
Prinzessin Goldener Ritter
Prinzessin Megaritter Goldener Ritter
Goldener Ritter
Prinzessin Hexenmutter
Lakaien Wächter
Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Prinzessin
Speerkobolde Lakaien Wächter Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Lakaien Wächter Prinzessin Goldener Ritter
Prinzessin
Prinzessin Megaritter Goldener Ritter
Megaritter

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