Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Magier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaien Skelettarmee Infernodrache
Knall
Lakaien Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Magier Skelettarmee
Kampfholz
Eisgeist Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Lakaien Magier Skelettarmee Infernodrache
Feuerball
Lakaien Magier Skelettarmee Infernodrache
Gift
Lakaien Magier Skelettarmee
Blitz
Ritter Magier Infernodrache
Rakete
Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Skelettarmee Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Großer Schneeball Ritter Lakaien Skelettarmee Infernodrache Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Großer Schneeball Ritter Lakaien

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Lakaien Großer Schneeball Infernodrache Megaritter
Großer Schneeball
Eisgeist Ritter Megaritter
Ritter
Eisgeist Lakaien Großer Schneeball Magier
Lakaien
Eisgeist Ritter Megaritter Infernodrache
Magier
Ritter Megaritter
Skelettarmee
Infernodrache
Megaritter Eisgeist Lakaien
Megaritter
Lakaien Infernodrache Eisgeist Großer Schneeball Magier

Verteidigungssynergien 2 18

Eisgeist
Großer Schneeball Ritter Lakaien Magier Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Großer Schneeball
Megaritter Eisgeist Ritter Lakaien Magier Infernodrache
Ritter
Lakaien Eisgeist Großer Schneeball Magier Skelettarmee
Lakaien
Ritter Eisgeist Großer Schneeball Megaritter
Magier
Eisgeist Großer Schneeball Ritter Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Eisgeist Ritter Magier Infernodrache
Infernodrache
Eisgeist Großer Schneeball Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Eisgeist Lakaien Magier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Magier
Skelettarmee Infernodrache Eisgeist Ritter Lakaien Megaritter
Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Ritter Lakaien Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Ritter Lakaien Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Großer Schneeball Lakaien Megaritter
Großer Schneeball Lakaien Infernodrache Eisgeist Magier
Megaritter
Infernodrache Lakaien Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Eisgeist Großer Schneeball Megaritter
Lakaien Skelettarmee Großer Schneeball Ritter Magier Megaritter
Lakaien Infernodrache Großer Schneeball Magier
Skelettarmee Megaritter Eisgeist Großer Schneeball Ritter Lakaien Magier
Magier Skelettarmee Megaritter Eisgeist Großer Schneeball Lakaien
Skelettarmee Infernodrache Ritter Megaritter
Skelettarmee Eisgeist Großer Schneeball Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Ritter Lakaien Skelettarmee
Eisgeist Megaritter Großer Schneeball Ritter Lakaien Magier Skelettarmee
Großer Schneeball Magier Eisgeist Ritter Lakaien Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Magier Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Ritter Lakaien
Skelettarmee Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball
Großer Schneeball Ritter Magier Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Eisgeist Ritter Lakaien
Skelettarmee Megaritter Ritter
Ritter Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Magier Eisgeist Großer Schneeball Lakaien
Skelettarmee Ritter Lakaien
Megaritter Ritter Skelettarmee Infernodrache
Megaritter Eisgeist Großer Schneeball Ritter Lakaien Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Ritter Lakaien
Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball
Skelettarmee Megaritter Ritter Magier
Magier Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Eisgeist Ritter Lakaien Infernodrache
Lakaien Megaritter Großer Schneeball Magier Infernodrache
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Großer Schneeball
Ritter
Magier Großer Schneeball Megaritter
Magier Eisgeist Großer Schneeball Lakaien
Magier
Eisgeist Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Lakaien
Ritter Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Ritter
Lakaien
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier
Magier Megaritter
Großer Schneeball
Lakaien
Großer Schneeball Magier Megaritter
Großer Schneeball Magier Megaritter
Lakaien Megaritter
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Eisgeist Magier Megaritter
Infernodrache
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier Megaritter
Großer Schneeball Magier
Eisgeist Großer Schneeball Lakaien Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball Magier
Eisgeist Lakaien Skelettarmee
Großer Schneeball Magier
Ritter Magier Megaritter
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball Lakaien
Großer Schneeball
Großer Schneeball Megaritter
Infernodrache
Magier Megaritter

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