Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Musketierin Magier Drachenbaby Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Skelettarmee
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Elixiergolem Musketierin Magier Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Elixiergolem Musketierin Skelettarmee
Erdbeben
Elixiergolem Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elixiergolem Musketierin Magier Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Elixiergolem Musketierin Magier Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Gift
Elixiergolem Musketierin Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Musketierin Magier Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Musketierin Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Skelettarmee Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Elixiergolem Skelettarmee Musketierin Drachenbaby Elektromagier Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Elixiergolem Skelettarmee Musketierin

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Musketierin Magier Drachenbaby Kampfholz
Musketierin
Elixiergolem Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Magier
Elixiergolem Megaritter
Skelettarmee
Drachenbaby
Elixiergolem Musketierin Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Elixiergolem Musketierin Megaritter
Elektromagier
Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Musketierin Magier Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 15

Elixiergolem
Musketierin
Kampfholz Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Magier
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Musketierin Magier Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby
Musketierin Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Musketierin Magier Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Musketierin Magier Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Megaritter
Musketierin Magier Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Magier Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Musketierin Kampfholz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Musketierin Elektromagier
Skelettarmee Musketierin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Musketierin Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Musketierin Elektromagier Magier Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter
Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Musketierin Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Musketierin Magier Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Musketierin Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Skelettarmee Megaritter Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Musketierin Skelettarmee Elektromagier
Megaritter Musketierin Magier Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Magier Drachenbaby Kampfholz Musketierin Elektromagier Megaritter
Musketierin Elektromagier
Magier Skelettarmee Megaritter Musketierin Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Elektromagier Musketierin Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Musketierin Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Musketierin Kampfholz Elektromagier
Musketierin Skelettarmee Megaritter
Magier Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Musketierin Elektromagier
Megaritter Skelettarmee
Elektromagier Megaritter Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Skelettarmee
Megaritter Musketierin
Skelettarmee Megaritter Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Magier
Magier Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Megaritter Musketierin Magier Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Magier Musketierin Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Magier Drachenbaby
Kampfholz Magier
Musketierin Elektromagier
Musketierin Magier Kampfholz Elektromagier
Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Magier Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Musketierin Magier Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter
Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Musketierin Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Magier
Musketierin Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Magier Drachenbaby Megaritter
Kampfholz Musketierin Magier Drachenbaby Elektromagier
Musketierin Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Magier Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Musketierin Magier
Musketierin Magier Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Magier Kampfholz
Elektromagier Musketierin Skelettarmee
Musketierin Magier Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Magier Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Kampfholz Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Megaritter
Musketierin Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Musketierin Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter

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