Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien Musketierin Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Musketierin Walküre Hexe Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaien
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaien Musketierin Hexe Prinzessin
Knall
Bogenschützen Lakaien Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Bogenschützen Musketierin Walküre Hexe Prinzessin
Kampfholz
Bogenschützen Musketierin Hexe Prinzessin
Erdbeben
Bogenschützen Hexe
Pfeile
Bogenschützen Lakaien Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Bogenschützen Lakaien Musketierin Walküre Hexe Prinzessin
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Musketierin Hexe Prinzessin
Gift
Bogenschützen Lakaien Musketierin Hexe Prinzessin
Blitz
Musketierin Walküre Hexe
Rakete
Musketierin Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Lakaien Prinzessin Musketierin Walküre Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Lakaien Prinzessin

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Bogenschützen Lakaien Musketierin Walküre Hexe Prinzessin Megaritter
Bogenschützen
Walküre Knall Megaritter
Lakaien
Megaritter Knall Walküre
Musketierin
Walküre Knall Megaritter
Walküre
Bogenschützen Musketierin Knall Lakaien Hexe
Hexe
Knall Walküre Megaritter
Prinzessin
Knall Megaritter
Megaritter
Lakaien Knall Bogenschützen Musketierin Hexe Prinzessin

Verteidigungssynergien 4 16

Knall
Megaritter Bogenschützen Lakaien Musketierin Walküre Hexe Prinzessin
Bogenschützen
Walküre Knall Lakaien Hexe Megaritter
Lakaien
Walküre Knall Bogenschützen Musketierin Megaritter
Musketierin
Walküre Knall Lakaien Megaritter
Walküre
Bogenschützen Lakaien Musketierin Knall Hexe Prinzessin
Hexe
Knall Bogenschützen Walküre Megaritter
Prinzessin
Knall Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Bogenschützen Lakaien Musketierin Hexe Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Musketierin Walküre
Knall Lakaien Musketierin Walküre Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Bogenschützen Lakaien Musketierin Walküre
Hexe Lakaien Musketierin Walküre Megaritter
Walküre Prinzessin Megaritter
Knall Bogenschützen Lakaien Musketierin Walküre Megaritter
Lakaien Musketierin Knall Bogenschützen Hexe Prinzessin
Knall Musketierin Walküre Megaritter
Hexe Lakaien Musketierin Prinzessin
Bogenschützen Musketierin Walküre Megaritter
Bogenschützen Lakaien Walküre Hexe Knall Musketierin Prinzessin Megaritter
Lakaien Musketierin Knall Bogenschützen Hexe Prinzessin
Megaritter Knall Lakaien Musketierin Walküre Hexe
Walküre Megaritter Knall Lakaien Hexe Prinzessin
Megaritter
Knall Megaritter
Megaritter Lakaien Musketierin Walküre Hexe
Walküre Megaritter Knall Bogenschützen Lakaien Musketierin Hexe
Knall Walküre Hexe Bogenschützen Lakaien Musketierin Prinzessin Megaritter
Musketierin
Walküre Megaritter Bogenschützen Lakaien Musketierin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Bogenschützen Hexe
Knall Bogenschützen Musketierin Walküre Megaritter
Megaritter Knall Lakaien Musketierin Walküre Hexe
Walküre Megaritter Knall Musketierin
Musketierin Walküre Hexe Megaritter
Knall Bogenschützen Lakaien Musketierin Hexe Prinzessin
Bogenschützen Lakaien Musketierin Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Knall Megaritter Lakaien Walküre Hexe
Hexe Musketierin
Megaritter Lakaien Musketierin Walküre Hexe
Megaritter Knall Walküre
Megaritter Walküre Hexe
Bogenschützen Musketierin Walküre Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe Knall Bogenschützen Lakaien Musketierin Walküre
Lakaien Walküre Megaritter Knall Bogenschützen Musketierin Hexe Prinzessin
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Musketierin Walküre
Knall Musketierin Prinzessin
Musketierin Walküre
Knall Walküre Megaritter
Knall Lakaien Musketierin Hexe Prinzessin
Bogenschützen Musketierin Hexe Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall
Lakaien Musketierin
Knall Musketierin Walküre Prinzessin
Knall Bogenschützen Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Lakaien Musketierin Prinzessin
Prinzessin Knall Musketierin
Knall Musketierin Hexe Prinzessin
Musketierin Prinzessin Megaritter
Lakaien
Knall Bogenschützen Musketierin Prinzessin Megaritter
Knall Walküre Hexe Prinzessin Megaritter
Lakaien Musketierin Megaritter
Prinzessin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Walküre Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe
Knall Musketierin Hexe Prinzessin
Knall Musketierin Hexe Prinzessin Megaritter
Knall Musketierin
Knall Bogenschützen Musketierin Hexe Prinzessin
Knall Lakaien Musketierin Hexe
Knall Musketierin Megaritter
Knall Prinzessin
Megaritter
Prinzessin
Knall Bogenschützen Lakaien Musketierin Hexe Prinzessin
Knall Bogenschützen Musketierin Hexe Prinzessin
Musketierin Walküre Prinzessin Megaritter
Knall Musketierin Prinzessin
Knall
Musketierin Megaritter
Knall Lakaien Musketierin Hexe Prinzessin
Knall Musketierin Hexe Prinzessin
Knall Musketierin Hexe Prinzessin Megaritter
Megaritter

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