Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe
Knall
Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Skelettarmee Hexe
Feuerball
Magier Skelettarmee Hexe
Gift
Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Pfeile Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Skelettarmee
Hexe
Walküre Megaritter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 16

Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Pfeile Walküre Magier Skelettarmee Hexe
Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Kampfholz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Skelettarmee Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Megaritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Walküre Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Pfeile Skelettarmee Kampfholz Walküre Megaritter
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Walküre Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Hexe Pfeile Magier Kampfholz Megaritter
Pfeile Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Walküre Magier Hexe Kampfholz
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe
Pfeile Megaritter Walküre Magier Skelettarmee Hexe Kampfholz
Pfeile Walküre Magier Hexe Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter Hexe
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Pfeile Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Skelettarmee
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe Kampfholz
Hexe Skelettarmee
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Skelettarmee Megaritter Pfeile Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Pfeile Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Kampfholz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz
Magier Pfeile Walküre Kampfholz Megaritter
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile Kampfholz Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier Kampfholz
Pfeile Magier
Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Magier Hexe Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Megaritter
Pfeile Walküre Magier Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Pfeile Magier
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Walküre Magier Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Kampfholz Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz
Pfeile Magier Hexe
Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Kampfholz Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier Kampfholz
Skelettarmee Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Megaritter
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile
Megaritter
Hexe Kampfholz
Hexe
Hexe Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter

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