Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Hexe Infernodrache
Knall
Koboldfass Skelettarmee Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe Infernodrache
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Hexe Infernodrache
Gift
Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Hexe Infernodrache
Rakete
Walküre Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Walküre Infernodrache Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Walküre
Koboldfass Knall Hexe
Koboldfass
Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Knall Walküre Megaritter
Kampfholz
Knall Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Knall Koboldfass Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 14

Knall
Megaritter Walküre Skelettarmee Hexe Kampfholz Infernodrache
Walküre
Knall Hexe Kampfholz
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Kampfholz Infernodrache
Hexe
Knall Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Knall Walküre Skelettarmee Hexe Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Knall Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Megaritter
Knall Hexe Kampfholz Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache Knall Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter Walküre Infernodrache
Skelettarmee Hexe Infernodrache Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Knall Walküre Megaritter
Infernodrache Knall Hexe
Knall Walküre Kampfholz Megaritter
Hexe Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Hexe Knall Kampfholz Megaritter
Infernodrache Knall Hexe
Skelettarmee Megaritter Knall Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Skelettarmee Megaritter Knall Hexe Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Knall Kampfholz Infernodrache Megaritter
Megaritter Walküre Skelettarmee Hexe
Walküre Megaritter Knall Skelettarmee Hexe Kampfholz
Knall Walküre Hexe Kampfholz Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Walküre Skelettarmee Megaritter Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Knall Hexe
Knall Walküre Kampfholz Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Skelettarmee Megaritter Knall Kampfholz
Walküre Skelettarmee Hexe Infernodrache Megaritter
Knall Hexe
Skelettarmee Walküre Hexe
Megaritter Walküre Skelettarmee Infernodrache
Knall Megaritter Walküre Skelettarmee Hexe Kampfholz Infernodrache
Hexe Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Walküre Hexe
Skelettarmee Megaritter Knall Walküre Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Knall Walküre Kampfholz Infernodrache
Walküre Megaritter Knall Hexe Kampfholz Infernodrache
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz Megaritter
Knall Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz Knall
Kampfholz Knall
Knall Walküre Kampfholz
Knall
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Hexe Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Walküre Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
Kampfholz Knall Hexe
Knall Hexe Kampfholz Megaritter
Knall Kampfholz
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall Kampfholz Megaritter
Knall
Megaritter
Kampfholz
Knall Skelettarmee Hexe
Knall Hexe
Kampfholz
Walküre Megaritter
Kampfholz Knall
Knall
Megaritter
Knall Hexe Kampfholz
Knall Hexe
Knall Hexe Kampfholz Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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