Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kobolde Blasrohrkobold Schweinereiter Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Kobolde Blasrohrkobold Prinzessin
Barbarenfass
Kobolde Ritter Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Kampfholz
Kobolde Blasrohrkobold Schweinereiter Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Kobolde Blasrohrkobold Prinzessin
Königliche Luftpost
Kobolde Ritter Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Prinzessin
Gift
Blasrohrkobold Prinzessin
Blitz
Ritter Walküre
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre P.E.K.K.A. Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Ritter Blasrohrkobold Tunnelgräber Prinzessin Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Ritter Blasrohrkobold Tunnelgräber

Angriffssynergien 8 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter Tunnelgräber Walküre
Ritter
Blasrohrkobold Schweinereiter Prinzessin Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Tunnelgräber Schweinereiter P.E.K.K.A. Prinzessin
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Kobolde P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Kobolde Ritter Walküre Blasrohrkobold Prinzessin
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Tunnelgräber
Kobolde Blasrohrkobold Ritter
Prinzessin
Ritter Blasrohrkobold Schweinereiter P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 10

Kobolde
Ritter Blasrohrkobold Prinzessin
Ritter
Blasrohrkobold Prinzessin Kobolde
Blasrohrkobold
Ritter Kobolde Walküre P.E.K.K.A. Tunnelgräber Prinzessin
Walküre
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Prinzessin
Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Prinzessin
Ritter Kobolde Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Blasrohrkobold Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin
Kobolde Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kobolde Prinzessin
Ritter Kobolde Blasrohrkobold Walküre Tunnelgräber
Kobolde Blasrohrkobold Walküre Ritter Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Walküre Kobolde Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Prinzessin
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A.
Kobolde Ritter Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Kobolde Ritter Blasrohrkobold
Walküre Ritter Blasrohrkobold Prinzessin
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Walküre Kobolde Ritter Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Kobolde P.E.K.K.A.
Ritter Walküre Tunnelgräber
P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Blasrohrkobold Prinzessin
P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Ritter Walküre
P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Walküre
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Kobolde Ritter Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Tunnelgräber Prinzessin
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Ritter Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Tunnelgräber Blasrohrkobold
Kobolde
Tunnelgräber Ritter Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Ritter Blasrohrkobold Tunnelgräber Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Walküre Tunnelgräber Prinzessin
Prinzessin
Walküre Prinzessin
Tunnelgräber Blasrohrkobold Prinzessin
Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Prinzessin
P.E.K.K.A.
Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Tunnelgräber Ritter Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Tunnelgräber Prinzessin
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold

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