Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Void Koboldbohrer Phönix Nachthexe Hexenmutter Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold
Knall
Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold
Gift
Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold
Blitz
Ritter Minenwerfer
Rakete
Minenwerfer

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Kampfholz Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Minenwerfer Feuerball Goldener Ritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Kampfholz Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold
Ritter
Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Koboldgang
Ritter Speerkobolde Minenwerfer Blasrohrkobold
Minenwerfer
Ritter Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Ritter Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer Kampfholz
Feuerball
Ritter Minenwerfer Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz
Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball
Goldener Ritter
Minenwerfer Feuerball

Verteidigungssynergien 4 18

Speerkobolde
Ritter Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz Goldener Ritter
Ritter
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Minenwerfer Feuerball Kampfholz
Koboldgang
Ritter Speerkobolde Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Minenwerfer
Speerkobolde Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer Kampfholz Goldener Ritter
Feuerball
Kampfholz Ritter Minenwerfer Goldener Ritter
Kampfholz
Feuerball Speerkobolde Ritter Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Goldener Ritter
Goldener Ritter
Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Goldener Ritter
Ritter Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Koboldgang Minenwerfer Ritter Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold
Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Kampfholz Speerkobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Goldener Ritter
Koboldgang Minenwerfer
Ritter Koboldgang Speerkobolde Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Speerkobolde Ritter Feuerball Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Minenwerfer Ritter Koboldgang Feuerball Kampfholz
Feuerball Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz Goldener Ritter
Ritter Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Minenwerfer Feuerball Kampfholz
Ritter Koboldgang Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball Speerkobolde Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Goldener Ritter
Minenwerfer Kampfholz Speerkobolde Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Minenwerfer Blasrohrkobold
Koboldgang Speerkobolde Ritter Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Speerkobolde Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Minenwerfer Kampfholz
Koboldgang Speerkobolde Ritter Kampfholz Goldener Ritter
Koboldgang Ritter Feuerball Kampfholz
Ritter Koboldgang
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Speerkobolde Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Ritter
Speerkobolde Ritter Minenwerfer Feuerball Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Goldener Ritter
Feuerball Kampfholz
Ritter Koboldgang Feuerball Goldener Ritter
Blasrohrkobold Feuerball
Koboldgang Speerkobolde Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Goldener Ritter
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Goldener Ritter
Minenwerfer Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz Goldener Ritter
Minenwerfer Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz Goldener Ritter
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball Minenwerfer Kampfholz
Feuerball Speerkobolde Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold
Feuerball Kampfholz Minenwerfer Blasrohrkobold Goldener Ritter
Koboldgang Feuerball
Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Goldener Ritter
Feuerball Blasrohrkobold
Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Goldener Ritter
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Speerkobolde Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Goldener Ritter
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Goldener Ritter
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Minenwerfer Feuerball Kampfholz
Kampfholz Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Goldener Ritter
Feuerball Minenwerfer Kampfholz Goldener Ritter
Feuerball Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz Goldener Ritter
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Kampfholz Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Goldener Ritter
Blasrohrkobold Feuerball
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Goldener Ritter

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