Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Magier Dunkler Prinz Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Dunkler Prinz Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Minenwerfer Barbarenfass Dunkler Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Dunkler Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Wächter Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Minenwerfer Wächter Dunkler Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Eisgeist Minenwerfer Magier Wächter Dunkler Prinz Prinzessin
Kampfholz
Eisgeist Wächter Dunkler Prinz Prinzessin
Erdbeben
Minenwerfer Wächter
Pfeile
Eisgeist Wächter Prinzessin
Königliche Luftpost
Eisgeist Magier Wächter Dunkler Prinz Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball
Minenwerfer Magier Prinzessin
Gift
Minenwerfer Magier Wächter Prinzessin
Blitz
Minenwerfer Magier Dunkler Prinz
Rakete
Minenwerfer Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Minenwerfer Magier Barbarenfass Dunkler Prinz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Wächter Dunkler Prinz Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Barbarenfass Wächter Tunnelgräber Prinzessin Minenwerfer Dunkler Prinz Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Barbarenfass Wächter Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Minenwerfer Barbarenfass Wächter Dunkler Prinz Tunnelgräber Prinzessin
Minenwerfer
Tunnelgräber Eisgeist Barbarenfass Dunkler Prinz
Magier
Dunkler Prinz Tunnelgräber
Barbarenfass
Eisgeist Minenwerfer Dunkler Prinz Tunnelgräber
Wächter
Tunnelgräber Eisgeist
Dunkler Prinz
Eisgeist Minenwerfer Magier Barbarenfass Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber
Minenwerfer Wächter Eisgeist Magier Barbarenfass Dunkler Prinz
Prinzessin
Eisgeist Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 20

Eisgeist
Minenwerfer Magier Barbarenfass Wächter Dunkler Prinz Tunnelgräber Prinzessin
Minenwerfer
Eisgeist Magier Barbarenfass Wächter Prinzessin
Magier
Eisgeist Minenwerfer Barbarenfass Wächter Dunkler Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Minenwerfer Magier Wächter Dunkler Prinz Tunnelgräber Prinzessin
Wächter
Eisgeist Minenwerfer Magier Barbarenfass Prinzessin
Dunkler Prinz
Eisgeist Magier Barbarenfass Prinzessin
Tunnelgräber
Eisgeist Barbarenfass
Prinzessin
Eisgeist Minenwerfer Barbarenfass Wächter Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Magier Barbarenfass
Eisgeist Minenwerfer Dunkler Prinz
Minenwerfer Dunkler Prinz
Minenwerfer Wächter Dunkler Prinz
Barbarenfass Dunkler Prinz Prinzessin
Barbarenfass Wächter Dunkler Prinz
Eisgeist Minenwerfer Magier Prinzessin
Barbarenfass
Minenwerfer Prinzessin
Wächter Eisgeist Barbarenfass Dunkler Prinz Tunnelgräber
Wächter Magier Barbarenfass Dunkler Prinz Prinzessin
Magier Prinzessin
Minenwerfer Eisgeist Magier Wächter Dunkler Prinz
Magier Eisgeist Minenwerfer Barbarenfass Wächter Dunkler Prinz Prinzessin
Minenwerfer
Eisgeist Minenwerfer
Magier Minenwerfer Dunkler Prinz
Eisgeist Minenwerfer Magier Barbarenfass Wächter Dunkler Prinz
Minenwerfer Magier Barbarenfass Eisgeist Wächter Dunkler Prinz Prinzessin
Minenwerfer
Magier Dunkler Prinz Barbarenfass Wächter
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Barbarenfass Dunkler Prinz
Minenwerfer Magier Barbarenfass Tunnelgräber
Wächter Eisgeist Dunkler Prinz
Wächter Dunkler Prinz Barbarenfass
Wächter Dunkler Prinz
Magier Eisgeist Prinzessin
Wächter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Eisgeist Minenwerfer Barbarenfass Dunkler Prinz
Wächter
Wächter Dunkler Prinz
Wächter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Magier Wächter
Magier Prinzessin
Wächter Eisgeist Minenwerfer Barbarenfass Dunkler Prinz
Magier Barbarenfass Dunkler Prinz Prinzessin
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Minenwerfer Barbarenfass Wächter
Minenwerfer Barbarenfass Tunnelgräber Prinzessin
Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass Wächter Dunkler Prinz
Magier Minenwerfer Barbarenfass Dunkler Prinz
Magier Eisgeist Prinzessin
Minenwerfer Magier Prinzessin
Eisgeist Magier Barbarenfass Prinzessin
Tunnelgräber Minenwerfer Magier
Wächter
Tunnelgräber Minenwerfer Magier Barbarenfass Dunkler Prinz Prinzessin
Magier Prinzessin
Minenwerfer Barbarenfass Tunnelgräber Prinzessin
Minenwerfer Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer Magier Barbarenfass Prinzessin
Minenwerfer Magier Barbarenfass Prinzessin
Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer Magier Barbarenfass Dunkler Prinz Prinzessin
Minenwerfer Magier Barbarenfass Tunnelgräber Prinzessin
Magier Prinzessin
Minenwerfer Barbarenfass
Eisgeist Minenwerfer Magier Barbarenfass Dunkler Prinz Prinzessin
Minenwerfer Tunnelgräber Magier Barbarenfass Prinzessin
Minenwerfer Magier Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber Minenwerfer Barbarenfass
Magier Prinzessin
Eisgeist Magier Wächter
Minenwerfer Magier Tunnelgräber
Eisgeist Prinzessin
Magier Prinzessin
Eisgeist Barbarenfass Wächter Dunkler Prinz Prinzessin
Magier Prinzessin
Barbarenfass
Tunnelgräber Magier Dunkler Prinz Prinzessin
Minenwerfer Magier Prinzessin
Dunkler Prinz
Eisgeist Wächter Prinzessin
Prinzessin
Minenwerfer Barbarenfass Dunkler Prinz Tunnelgräber Prinzessin
Minenwerfer Magier

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