Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Rammbock Jäger P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Rammbock Barbarenfass P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Wächter
Großer Schneeball
Musketierin Rammbock Wächter
Knall
Rammbock Wächter
Barbarenfass
Elektrogeist Musketierin Rammbock Wächter Jäger
Kampfholz
Elektrogeist Musketierin Rammbock Wächter Jäger
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Elektrogeist Wächter
Königliche Luftpost
Elektrogeist Musketierin Rammbock Wächter Jäger P.E.K.K.A.
Feuerball
Musketierin Rammbock Jäger
Gift
Musketierin Wächter Jäger
Blitz
Musketierin Rammbock Jäger
Rakete
Musketierin Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Gift Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Barbarenfass Gift Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Rammbock Wächter Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Barbarenfass Wächter Musketierin Rammbock Gift Jäger P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Barbarenfass Wächter Musketierin

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Rammbock P.E.K.K.A.
Musketierin
Rammbock Barbarenfass P.E.K.K.A.
Rammbock
Gift Elektrogeist Musketierin Barbarenfass Jäger P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Musketierin Rammbock Jäger P.E.K.K.A.
Wächter
Gift
Rammbock P.E.K.K.A.
Jäger
Rammbock Barbarenfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Gift Elektrogeist Musketierin Rammbock Barbarenfass Jäger

Verteidigungssynergien 2 9

Elektrogeist
Jäger
Musketierin
Wächter Barbarenfass P.E.K.K.A.
Rammbock
Barbarenfass
Musketierin Wächter Gift Jäger P.E.K.K.A.
Wächter
Musketierin Jäger Barbarenfass Gift
Gift
Barbarenfass Wächter
Jäger
Wächter Elektrogeist Barbarenfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Musketierin Barbarenfass Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Barbarenfass
Jäger P.E.K.K.A. Musketierin
Jäger P.E.K.K.A. Musketierin
Jäger P.E.K.K.A. Musketierin Wächter
Barbarenfass Gift P.E.K.K.A.
Barbarenfass Elektrogeist Musketierin Wächter Jäger
Musketierin Jäger Elektrogeist Gift
Elektrogeist Musketierin Barbarenfass Gift P.E.K.K.A.
Jäger P.E.K.K.A. Musketierin
Wächter Musketierin Barbarenfass Jäger
Wächter Gift Elektrogeist Musketierin Barbarenfass Jäger
Musketierin Jäger Gift
Jäger P.E.K.K.A. Musketierin Wächter
Elektrogeist Barbarenfass Wächter Gift Jäger P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Jäger
Jäger P.E.K.K.A.
Musketierin Gift Jäger P.E.K.K.A.
Elektrogeist Musketierin Barbarenfass Wächter Jäger
Barbarenfass Gift Jäger Elektrogeist Musketierin Wächter
P.E.K.K.A. Musketierin Jäger
Elektrogeist Musketierin Barbarenfass Wächter Gift Jäger P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Barbarenfass P.E.K.K.A.
Gift Musketierin Barbarenfass Jäger
Wächter P.E.K.K.A. Musketierin Jäger
Wächter Jäger P.E.K.K.A. Musketierin Barbarenfass
P.E.K.K.A. Musketierin Wächter Jäger
Gift Elektrogeist Musketierin Jäger
Wächter P.E.K.K.A. Musketierin Jäger
P.E.K.K.A. Jäger
P.E.K.K.A. Elektrogeist Barbarenfass Gift
P.E.K.K.A. Musketierin Wächter
P.E.K.K.A. Musketierin Wächter Jäger
P.E.K.K.A. Wächter Gift
P.E.K.K.A. Wächter Jäger
Musketierin
Wächter Elektrogeist Musketierin Barbarenfass Gift Jäger P.E.K.K.A.
Gift Elektrogeist Musketierin Barbarenfass Jäger P.E.K.K.A.
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Musketierin Barbarenfass Wächter
Gift Musketierin Barbarenfass
Barbarenfass Gift
Musketierin Barbarenfass Wächter Gift
Gift Barbarenfass
Gift Elektrogeist Musketierin Jäger
Musketierin Gift
Gift Barbarenfass Jäger
Gift
Musketierin Wächter Gift
Gift Musketierin Barbarenfass
Gift Musketierin
Gift Musketierin Barbarenfass Jäger
Musketierin Barbarenfass Gift
Musketierin Barbarenfass Gift
Musketierin Barbarenfass Gift Jäger
Musketierin Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Musketierin Barbarenfass Gift Jäger
Barbarenfass Gift
Musketierin Gift
Gift
Musketierin
Musketierin Barbarenfass Gift
Gift Elektrogeist Barbarenfass Jäger
Gift Musketierin Barbarenfass Jäger
Musketierin Gift
Gift Musketierin Barbarenfass
Gift Musketierin Jäger
Elektrogeist Musketierin Wächter Gift
Gift Musketierin Jäger
Elektrogeist Gift
P.E.K.K.A.
Gift
Elektrogeist Musketierin Barbarenfass Wächter
Gift Musketierin Jäger
Barbarenfass
Gift Musketierin Jäger
Musketierin Gift
Gift
Musketierin P.E.K.K.A.
Elektrogeist Musketierin Wächter Gift
Musketierin Gift
Gift Musketierin Barbarenfass
P.E.K.K.A.

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