Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bogenschützen Ritter P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Ritter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Wächter
Großer Schneeball
Bogenschützen Wächter
Knall
Bogenschützen Wächter
Barbarenfass
Elektrogeist Eisgeist Bogenschützen Ritter Wächter Elektromagier
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Bogenschützen Wächter
Erdbeben
Bogenschützen Wächter
Pfeile
Elektrogeist Eisgeist Bogenschützen Wächter
Königliche Luftpost
Elektrogeist Eisgeist Bogenschützen Ritter Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Elektromagier
Gift
Bogenschützen Wächter Elektromagier
Blitz
Ritter Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Ritter Wächter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgeist Knall Bogenschützen Ritter Wächter Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Eisgeist Knall Bogenschützen

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall P.E.K.K.A.
Eisgeist
Knall Ritter P.E.K.K.A. Bogenschützen Wächter
Knall
Eisgeist P.E.K.K.A. Elektromagier Elektrogeist Bogenschützen Ritter Wächter
Bogenschützen
Ritter Eisgeist Knall P.E.K.K.A.
Ritter
Eisgeist Bogenschützen Knall Elektromagier
Wächter
Eisgeist Knall
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Elektromagier Elektrogeist Bogenschützen
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Ritter

Verteidigungssynergien 4 16

Elektrogeist
Knall Elektromagier
Eisgeist
Knall Bogenschützen Ritter Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall
Eisgeist Elektromagier Elektrogeist Bogenschützen Ritter Wächter P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Ritter Eisgeist Knall Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier
Ritter
Bogenschützen Elektromagier Eisgeist Knall
Wächter
Eisgeist Knall Bogenschützen Elektromagier
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Elektrogeist Eisgeist Bogenschützen Wächter P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Wächter Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Knall Bogenschützen Wächter Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Eisgeist Knall Bogenschützen
Elektrogeist Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Ritter Wächter Eisgeist Bogenschützen Elektromagier
Bogenschützen Wächter Elektromagier Elektrogeist Knall Ritter
Knall Bogenschützen Elektromagier
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Ritter Wächter Elektromagier
Elektrogeist Eisgeist Knall Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Eisgeist Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Ritter P.E.K.K.A. Elektromagier
Eisgeist Elektrogeist Knall Bogenschützen Ritter Wächter Elektromagier
Knall Elektrogeist Eisgeist Bogenschützen Ritter Wächter Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektrogeist Bogenschützen Ritter Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Knall Bogenschützen P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Bogenschützen Ritter
Wächter P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Ritter Elektromagier
Wächter P.E.K.K.A. Knall Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Wächter
Elektrogeist Eisgeist Knall Bogenschützen Elektromagier
Wächter P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Elektrogeist Eisgeist Ritter
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Ritter Wächter
P.E.K.K.A. Knall Wächter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Wächter
Bogenschützen
Wächter Elektromagier Elektrogeist Eisgeist Knall Bogenschützen Ritter P.E.K.K.A.
Elektrogeist Knall Bogenschützen P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektrogeist Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Wächter
Knall Elektromagier
Ritter Wächter
Knall
Elektrogeist Eisgeist Knall
Bogenschützen
Eisgeist Knall
Knall
Wächter Elektromagier
Knall Ritter Elektromagier
Knall Bogenschützen
Ritter
Knall
Knall
Knall Bogenschützen Elektromagier
Knall
Knall
Knall Elektrogeist Eisgeist
Knall Elektromagier
Knall
Knall
Knall Bogenschützen Elektromagier
Knall Elektromagier Elektrogeist Eisgeist Wächter
Knall
Knall Elektrogeist Eisgeist Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Elektrogeist Eisgeist Bogenschützen Wächter
Knall Bogenschützen Elektromagier
Ritter Elektromagier
Knall
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Elektrogeist Eisgeist Wächter Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.

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