Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Königsgeist Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang P.E.K.K.A. Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Magier Koboldfass Skelettarmee Königsgeist
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Koboldfass Skelettarmee P.E.K.K.A. Königsgeist
Feuerball
Koboldgang Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Koboldgang Magier Skelettarmee
Blitz
Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee P.E.K.K.A. Königsgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Königsgeist Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass P.E.K.K.A. Königsgeist
Magier
P.E.K.K.A. Königsgeist Megaritter
Koboldfass
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Königsgeist Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Koboldfass Kampfholz
Kampfholz
P.E.K.K.A. Megaritter
Königsgeist
Koboldgang Magier Koboldfass Megaritter
Megaritter
Magier Koboldfass Kampfholz Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 12

Koboldgang
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Königsgeist Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang Magier Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Koboldgang Magier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Magier Skelettarmee Königsgeist Megaritter
Königsgeist
Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Kampfholz Megaritter
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Königsgeist Megaritter
Koboldgang Magier
P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Königsgeist Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Magier Kampfholz Königsgeist Megaritter
Koboldgang Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Magier Kampfholz
Magier Skelettarmee Megaritter Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Königsgeist
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Skelettarmee Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A.
Megaritter Koboldgang Magier Skelettarmee Kampfholz Königsgeist
Magier Kampfholz Königsgeist Megaritter
P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Skelettarmee Königsgeist Megaritter P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Megaritter P.E.K.K.A. Königsgeist
Koboldgang Magier Kampfholz Königsgeist Megaritter
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Magier Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Magier
Magier Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Megaritter Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Königsgeist
Kampfholz Königsgeist
Kampfholz
Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Koboldgang
Magier Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier Megaritter
Kampfholz Magier Königsgeist
Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Magier
Magier
Magier Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee
Magier
Kampfholz
Koboldgang Magier Megaritter
Kampfholz Magier
P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Kampfholz
Kampfholz Königsgeist Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Megaritter

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