Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Walküre Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin
Knall Walküre Koboldfass P.E.K.K.A.
Walküre
Koboldfass Knall Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A.
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
Koboldfass
Walküre Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Koboldfass Kampfholz
Kampfholz
Knall P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 14

Knall
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Knall Skelettarmee P.E.K.K.A.
Walküre
Feuerwerkerin Knall Magier P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Magier Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Walküre Magier
Kampfholz
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Knall Walküre Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Knall Feuerwerkerin Walküre
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre
Walküre Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Skelettarmee Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Walküre Knall Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Kampfholz
Knall Walküre Magier Kampfholz Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Skelettarmee Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier Knall
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Knall P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Walküre Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre Knall Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Knall Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Magier Knall Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Knall
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Magier
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Knall Walküre Magier Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Magier
Feuerwerkerin Kampfholz Knall Magier
Knall Magier Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Magier Kampfholz
Knall Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Knall Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Magier
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Magier
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Magier
Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier

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