Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Magier Skelettarmee
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Bombenturm Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Magier Skelettarmee Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Bombenturm Schweinereiter Magier Skelettarmee
Gift
Feuerwerkerin Bombenturm Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Bombenturm Magier Prinz
Rakete
Walküre Bombenturm Schweinereiter Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre Bombenturm Schweinereiter Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Schweinereiter Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin
Schweinereiter Eisgeist Walküre Prinz
Walküre
Eisgeist Schweinereiter Prinz Feuerwerkerin Magier
Bombenturm
Schweinereiter
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz
Magier
Walküre Schweinereiter Prinz
Skelettarmee
Prinz
Walküre Eisgeist Feuerwerkerin Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 1 16

Eisgeist
Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Magier Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin
Walküre Eisgeist Bombenturm Skelettarmee Prinz
Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Bombenturm Magier Prinz
Bombenturm
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Schweinereiter
Magier
Eisgeist Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Eisgeist Feuerwerkerin Bombenturm Magier Prinz
Prinz
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magier
Bombenturm Skelettarmee Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Prinz
Bombenturm Skelettarmee Prinz Walküre
Bombenturm Skelettarmee Prinz Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Bombenturm
Eisgeist Feuerwerkerin Bombenturm Magier
Walküre Bombenturm
Bombenturm Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Bombenturm Magier
Feuerwerkerin Magier
Bombenturm Skelettarmee Prinz Eisgeist Walküre Magier
Walküre Bombenturm Magier Skelettarmee Eisgeist Feuerwerkerin Prinz
Skelettarmee Bombenturm Prinz
Bombenturm Skelettarmee Eisgeist Prinz
Bombenturm Magier Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinz
Eisgeist Walküre Bombenturm Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Prinz
Walküre Bombenturm Magier Eisgeist Feuerwerkerin
Bombenturm Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Bombenturm Prinz
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Magier Prinz
Skelettarmee Eisgeist Walküre Bombenturm Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin Magier Eisgeist Bombenturm
Skelettarmee Prinz Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm Skelettarmee Prinz
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Walküre Bombenturm Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Walküre Bombenturm Magier
Magier Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Prinz
Walküre Feuerwerkerin Bombenturm Magier
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre Prinz
Magier Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magier Eisgeist
Feuerwerkerin Magier
Eisgeist Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Prinz
Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Prinz
Feuerwerkerin Walküre Magier
Prinz
Magier
Prinz
Feuerwerkerin Eisgeist Walküre Magier
Feuerwerkerin Magier
Magier Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Eisgeist Feuerwerkerin Magier
Magier
Eisgeist Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin Magier
Eisgeist Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Prinz
Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz
Prinz
Feuerwerkerin Magier

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