Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Wächter Prinzessin
Knall
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Wächter Prinzessin
Barbarenfass
Bomber Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Wächter Prinzessin
Kampfholz
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Wächter Prinzessin
Erdbeben
Bomber Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Wächter
Pfeile
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Prinzessin
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Wächter Prinzessin
Feuerball
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Infernoturm Prinzessin
Gift
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Wächter Prinzessin
Blitz
Ritter Infernoturm
Rakete
Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Wächter Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Prinzessin Schweinereiter Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Ritter Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Schweinereiter
Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Prinzessin Bomber
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Schweinereiter Prinzessin
Schweinereiter
Ritter Koboldgang Bomber Blasrohrkobold Wächter Prinzessin
Infernoturm
Wächter
Schweinereiter
Prinzessin
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter

Verteidigungssynergien 7 9

Bomber
Ritter Wächter
Ritter
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Prinzessin
Koboldgang
Ritter Infernoturm Blasrohrkobold Wächter Prinzessin
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Infernoturm Wächter Prinzessin
Schweinereiter
Infernoturm
Ritter Koboldgang Wächter Blasrohrkobold Prinzessin
Wächter
Infernoturm Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Infernoturm Bomber Ritter Blasrohrkobold
Infernoturm Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Wächter
Bomber Prinzessin
Koboldgang Bomber Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Infernoturm Koboldgang Prinzessin
Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Prinzessin
Ritter Koboldgang Wächter Bomber Blasrohrkobold Infernoturm
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Bomber Ritter Prinzessin
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Infernoturm Bomber Ritter Koboldgang Wächter
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Prinzessin
Infernoturm Ritter Koboldgang
Infernoturm Koboldgang
Bomber Ritter Koboldgang Infernoturm
Bomber Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Wächter
Bomber Ritter Blasrohrkobold Wächter Prinzessin
Blasrohrkobold Infernoturm
Bomber Koboldgang Ritter Blasrohrkobold Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Wächter Infernoturm
Bomber Ritter Koboldgang
Koboldgang Wächter Ritter Infernoturm
Koboldgang Wächter Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter Koboldgang Wächter
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Koboldgang Wächter Ritter Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm Ritter
Ritter Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold Wächter
Ritter Blasrohrkobold Infernoturm Wächter
Wächter
Ritter Koboldgang Infernoturm Wächter
Bomber Blasrohrkobold Prinzessin
Koboldgang Infernoturm Wächter Bomber Ritter Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold Infernoturm Prinzessin
Bomber Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Wächter
Bomber
Blasrohrkobold Prinzessin
Bomber Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Koboldgang Wächter
Ritter Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Ritter Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Bomber
Bomber Blasrohrkobold Prinzessin
Bomber Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin
Bomber Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Wächter
Bomber Blasrohrkobold
Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Bomber Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold

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