Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Knall
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Gift
Koboldgang Infernoturm Prinzessin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Koboldgang Koboldfass Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Prinzessin
Koboldgang
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Walküre Kampfholz Prinzessin
Walküre
Koboldfass Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Infernoturm
Koboldfass
Koboldgang Walküre Prinzessin
Kampfholz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Prinzessin
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 16

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Infernoturm Kampfholz Prinzessin
Koboldgang
Infernoturm Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Koboldgang Walküre Prinzessin
Walküre
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kampfholz Prinzessin
Infernoturm
Koboldgang Kampfholz Knall Walküre Prinzessin
Koboldfass
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Knall Koboldgang Walküre Prinzessin
Prinzessin
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Infernoturm Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Knall Koboldgang Walküre Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldgang Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Kampfholz Knall Walküre
Infernoturm Knall Koboldgang Prinzessin
Knall Walküre Infernoturm Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Knall Kampfholz Prinzessin
Infernoturm Knall Koboldgang Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Knall Koboldgang Walküre Kampfholz
Walküre Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Walküre Knall Koboldgang Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Koboldgang Walküre Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Infernoturm
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Koboldgang Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Knall Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Infernoturm
Walküre Prinzessin
Koboldgang Infernoturm Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kampfholz Prinzessin
Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Kampfholz
Knall Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz
Knall Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Knall Prinzessin
Kampfholz Knall
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Kampfholz Prinzessin
Knall Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Knall Walküre Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Walküre Prinzessin
Kampfholz Knall Prinzessin
Knall Kampfholz Prinzessin
Knall Kampfholz
Knall Prinzessin
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz
Knall Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Knall Koboldgang Prinzessin
Knall Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin
Kampfholz Knall Prinzessin
Knall
Knall Koboldgang Kampfholz Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Kampfholz Prinzessin

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