Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Königsriese Königsgeist Banditin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsriese Blasrohrkobold Königsgeist Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Banditin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Knall
Königsriese Blasrohrkobold Banditin
Barbarenfass
Eisgeist Blasrohrkobold Königsgeist Banditin Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Königsriese Blasrohrkobold Banditin
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Blasrohrkobold Königsgeist Banditin Magieschütze
Feuerball
Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Gift
Blasrohrkobold Magieschütze
Blitz
Banditin Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball Feuerball Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Königsgeist Banditin Feuerball Magieschütze Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Königsgeist

Angriffssynergien 3 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Königsriese Großer Schneeball Königsriese Blasrohrkobold Königsgeist Banditin
Großer Schneeball
Eisgeist Königsriese Blasrohrkobold Feuerball Königsgeist Banditin Magieschütze
Königsriese
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Eisgeist Großer Schneeball Königsgeist Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold
Königsriese Eisgeist Großer Schneeball Banditin
Feuerball
Königsriese Großer Schneeball Magieschütze
Königsgeist
Eisgeist Großer Schneeball Königsriese Banditin Magieschütze
Banditin
Eisgeist Großer Schneeball Königsriese Blasrohrkobold Königsgeist Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Königsriese Feuerball Königsgeist Banditin

Verteidigungssynergien 0 14

Eisgeist
Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuerball Königsgeist Banditin Magieschütze
Großer Schneeball
Eisgeist Blasrohrkobold Königsgeist Banditin Magieschütze
Königsriese
Blasrohrkobold
Eisgeist Großer Schneeball Banditin Magieschütze
Feuerball
Eisgeist Banditin
Königsgeist
Eisgeist Großer Schneeball
Banditin
Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Magieschütze
Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Eisgeist Blasrohrkobold Banditin
Großer Schneeball Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Feuerball
Feuerball Großer Schneeball Blasrohrkobold Königsgeist Banditin Magieschütze
Großer Schneeball Blasrohrkobold Eisgeist Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Banditin Magieschütze
Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Königsgeist Banditin
Blasrohrkobold Großer Schneeball Feuerball Königsgeist Banditin Magieschütze
Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Eisgeist Großer Schneeball Feuerball Banditin
Feuerball Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Königsgeist Magieschütze
Banditin
Eisgeist Großer Schneeball Feuerball Banditin
Feuerball
Eisgeist Feuerball Großer Schneeball Blasrohrkobold Königsgeist Banditin Magieschütze
Großer Schneeball Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Königsgeist Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold
Königsgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuerball Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Feuerball Königsgeist Banditin
Feuerball Banditin Großer Schneeball Königsgeist Magieschütze
Banditin Eisgeist
Feuerball Banditin
Banditin
Feuerball Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Eisgeist Großer Schneeball Feuerball Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Feuerball
Feuerball Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuerball Königsgeist Magieschütze
Großer Schneeball Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Blasrohrkobold Königsgeist Banditin
Feuerball Großer Schneeball Blasrohrkobold Königsgeist Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Großer Schneeball Magieschütze
Feuerball Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerball Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerball Großer Schneeball Blasrohrkobold Banditin
Großer Schneeball Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Großer Schneeball Blasrohrkobold Magieschütze
Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuerball Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Banditin Magieschütze
Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuerball Banditin Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuerball Banditin Magieschütze
Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Eisgeist Feuerball Magieschütze
Feuerball Großer Schneeball Blasrohrkobold Königsgeist Banditin Magieschütze
Feuerball Großer Schneeball Banditin Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuerball Banditin Magieschütze
Eisgeist Großer Schneeball Feuerball Magieschütze
Großer Schneeball Feuerball Magieschütze
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Großer Schneeball Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Magieschütze
Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Großer Schneeball Feuerball
Blasrohrkobold
Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuerball Königsgeist Banditin Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold

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