Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Megalakai Koboldkäfig Zappys

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Schweinereiter
Großer Schneeball
Kobolde Megalakai Schweinereiter Zappys
Knall
Kobolde Königsriese Zappys
Barbarenfass
Kobolde Koboldkäfig Zappys
Kampfholz
Kobolde Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Schweinereiter Zappys
Erdbeben
Koboldkäfig Schweinereiter Zappys
Pfeile
Kobolde Zappys
Königliche Luftpost
Kobolde Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Schweinereiter Zappys
Feuerball
Megalakai Koboldkäfig Schweinereiter Zappys
Gift
Megalakai Koboldkäfig Zappys
Blitz
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Mini-P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Schweinereiter Zappys Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kobolde Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter Königsriese
Königsriese
Feuerball Kobolde Megalakai Schweinereiter Zappys
Megalakai
Königsriese Feuerball
Feuerball
Königsriese Schweinereiter Megalakai
Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Koboldkäfig
Schweinereiter
Schweinereiter
Kobolde Feuerball Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Zappys
Zappys
Königsriese Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 9

Kobolde
Megalakai Koboldkäfig Zappys
Königsriese
Megalakai
Kobolde Koboldkäfig Zappys
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Zappys
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldkäfig
Kobolde Megalakai Feuerball Zappys
Schweinereiter
Zappys
Kobolde Megalakai Feuerball Koboldkäfig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Feuerball Koboldkäfig Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Megalakai Koboldkäfig Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Kobolde Megalakai Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Kobolde Megalakai Zappys
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Feuerball Kobolde Megalakai Zappys
Megalakai Feuerball Koboldkäfig Zappys
Feuerball Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Kobolde Koboldkäfig
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Kobolde Megalakai Feuerball Zappys
Megalakai Feuerball Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Feuerball Zappys
Feuerball Kobolde Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Zappys
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Zappys
Kobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Zappys
Feuerball Koboldkäfig Kobolde Megalakai Zappys
Koboldkäfig Megalakai Feuerball Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Zappys
Kobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Feuerball Koboldkäfig Zappys
Feuerball Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Zappys Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Koboldkäfig Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Zappys
Feuerball Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Megalakai Feuerball Koboldkäfig Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Zappys
Koboldkäfig Kobolde Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Megalakai Koboldkäfig Zappys
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Zappys
Feuerball Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Koboldkäfig Zappys
Feuerball Koboldkäfig Zappys
Zappys Kobolde Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Zappys
Feuerball Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Megalakai
Feuerball
Feuerball
Kobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Megalakai
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Megalakai Feuerball Zappys
Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball Zappys
Feuerball
Feuerball Zappys
Feuerball Megalakai Zappys
Feuerball
Feuerball Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball
Megalakai
Feuerball Zappys
Feuerball Zappys
Feuerball
Feuerball

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