Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Rammbock Magier Drachenbaby Prinz Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rammbock Drachenbaby Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Rammbock Drachenbaby Holzfäller
Knall
Koboldgang Rammbock Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Rammbock Magier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Rammbock Prinz Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Musketierin Rammbock Magier Drachenbaby Prinz Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Musketierin Rammbock Magier Drachenbaby Holzfäller
Gift
Koboldgang Musketierin Magier
Blitz
Musketierin Rammbock Magier Drachenbaby Prinz Holzfäller
Rakete
Musketierin Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Drachenbaby Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Musketierin Rammbock Drachenbaby Holzfäller Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Koboldgang Musketierin Rammbock

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Rammbock Drachenbaby Prinz
Musketierin
Rammbock Drachenbaby Prinz Kampfholz Holzfäller
Rammbock
Kampfholz Koboldgang Musketierin Drachenbaby Holzfäller
Magier
Prinz Holzfäller
Drachenbaby
Koboldgang Musketierin Rammbock Prinz Holzfäller
Prinz
Koboldgang Musketierin Magier Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Rammbock Musketierin Prinz Holzfäller
Holzfäller
Musketierin Rammbock Magier Drachenbaby Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 11

Koboldgang
Musketierin Prinz Kampfholz Holzfäller
Musketierin
Koboldgang Kampfholz Holzfäller Drachenbaby
Rammbock
Magier
Prinz Kampfholz Holzfäller
Drachenbaby
Musketierin Prinz Kampfholz Holzfäller
Prinz
Kampfholz Koboldgang Magier Drachenbaby
Kampfholz
Musketierin Prinz Koboldgang Magier Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Musketierin Koboldgang Magier Drachenbaby Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Magier Drachenbaby Kampfholz
Holzfäller Koboldgang Musketierin Prinz Kampfholz
Koboldgang Prinz Holzfäller Musketierin
Prinz Holzfäller Koboldgang Musketierin
Prinz Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Kampfholz Musketierin Drachenbaby Holzfäller
Musketierin Koboldgang Magier Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Musketierin Prinz Holzfäller
Koboldgang Musketierin Prinz Holzfäller
Koboldgang Musketierin Magier Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Musketierin Koboldgang Magier Drachenbaby
Prinz Holzfäller Koboldgang Musketierin Magier Kampfholz
Magier Koboldgang Drachenbaby Prinz Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Prinz Holzfäller
Koboldgang Prinz Kampfholz Holzfäller
Magier Koboldgang Musketierin Prinz Holzfäller
Koboldgang Musketierin Magier Drachenbaby Prinz Kampfholz Holzfäller
Magier Drachenbaby Kampfholz Musketierin Holzfäller
Musketierin Prinz Holzfäller
Koboldgang Magier Musketierin Drachenbaby Prinz Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Prinz
Koboldgang Musketierin Magier Drachenbaby Prinz Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Musketierin Prinz Kampfholz
Koboldgang Prinz Holzfäller Musketierin Kampfholz
Koboldgang Musketierin Prinz Holzfäller
Magier Koboldgang Musketierin Drachenbaby
Koboldgang Prinz Musketierin Holzfäller
Prinz Holzfäller
Drachenbaby Prinz Kampfholz
Koboldgang Musketierin
Musketierin Prinz Holzfäller
Prinz Kampfholz
Prinz Koboldgang Magier Holzfäller
Magier Musketierin Drachenbaby
Koboldgang Musketierin Drachenbaby Prinz Kampfholz Holzfäller
Musketierin Magier Drachenbaby Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Prinz Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz
Magier Musketierin Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Magier Drachenbaby
Kampfholz Magier
Koboldgang Musketierin Prinz Holzfäller
Musketierin Magier Prinz Kampfholz
Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Prinz Kampfholz
Musketierin Magier Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Magier Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Magier Drachenbaby Prinz Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Prinz Kampfholz
Magier
Musketierin Prinz Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Magier Drachenbaby
Kampfholz Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby Prinz Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Magier
Musketierin Magier Kampfholz
Prinz
Magier Kampfholz
Koboldgang Musketierin Prinz
Musketierin Magier Drachenbaby
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Magier Drachenbaby Prinz Holzfäller
Kampfholz Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Prinz
Koboldgang Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin
Musketierin Drachenbaby Prinz Kampfholz
Prinz
Magier

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