Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Königsriese Magieschütze Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Mauerbrecher Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mauerbrecher Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsriese Mauerbrecher Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Mauerbrecher Widderreiterin
Großer Schneeball
Mauerbrecher Widderreiterin
Knall
Königsriese Mauerbrecher Widderreiterin
Barbarenfass
Elektrogeist Tesla Mauerbrecher Magieschütze
Kampfholz
Elektrogeist Königsriese Mauerbrecher Widderreiterin
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Elektrogeist Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Elektrogeist Mauerbrecher Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Tesla Mauerbrecher Magieschütze Widderreiterin
Gift
Magieschütze
Blitz
Tesla Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Elektrogeist Mauerbrecher Kampfholz Tesla Magieschütze Widderreiterin Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Spiegel Elektrogeist Mauerbrecher Kampfholz

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Königsriese Mauerbrecher Widderreiterin
Tesla
Königsriese
Elektrogeist Spiegel Kampfholz Magieschütze
Spiegel
Kampfholz Königsriese Mauerbrecher Magieschütze Widderreiterin
Mauerbrecher
Elektrogeist Spiegel Kampfholz
Kampfholz
Spiegel Königsriese Mauerbrecher Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Widderreiterin Königsriese Spiegel Kampfholz
Widderreiterin
Magieschütze Elektrogeist Spiegel Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 7

Elektrogeist
Kampfholz
Tesla
Spiegel Kampfholz Magieschütze
Königsriese
Spiegel
Tesla Kampfholz Magieschütze
Mauerbrecher
Kampfholz
Tesla Elektrogeist Spiegel Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Tesla Spiegel Kampfholz Widderreiterin
Widderreiterin
Kampfholz Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Tesla Kampfholz Widderreiterin
Tesla Widderreiterin
Tesla Widderreiterin
Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Tesla Magieschütze
Tesla Widderreiterin Elektrogeist Magieschütze
Elektrogeist Tesla Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Tesla
Tesla
Elektrogeist Tesla Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Tesla Magieschütze Widderreiterin
Tesla Kampfholz Widderreiterin
Elektrogeist Tesla Kampfholz Magieschütze
Tesla Widderreiterin
Tesla Kampfholz Widderreiterin
Tesla
Tesla Elektrogeist Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz Elektrogeist Tesla Magieschütze Widderreiterin
Tesla Widderreiterin
Elektrogeist Tesla Kampfholz
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Tesla
Tesla Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Widderreiterin
Tesla Kampfholz Widderreiterin
Tesla Widderreiterin
Elektrogeist Tesla Magieschütze Widderreiterin
Tesla Widderreiterin
Tesla
Elektrogeist Kampfholz Magieschütze
Tesla
Tesla
Kampfholz
Tesla Widderreiterin
Tesla Magieschütze
Tesla Elektrogeist Kampfholz Magieschütze
Elektrogeist Tesla Kampfholz Magieschütze
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Kampfholz
Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Elektrogeist Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Elektrogeist
Kampfholz Magieschütze
Elektrogeist Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Elektrogeist Magieschütze
Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Elektrogeist Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze

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