Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Magier Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Königsrekruten Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsrekruten
Großer Schneeball
Speerkobolde Königsrekruten
Knall
Speerkobolde Feuerwerkerin
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Magier
Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Königsrekruten
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin
Pfeile
Speerkobolde Feuerwerkerin Königsrekruten
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Magier
Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin Königsrekruten Magier
Blitz
Ritter Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Ritter Königsrekruten Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre Goldener Ritter Magier Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Pfeile Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Walküre Feuerwerkerin Königsrekruten
Pfeile
Ritter
Ritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Pfeile Magier
Feuerwerkerin
Ritter Speerkobolde Königsrekruten Walküre
Königsrekruten
Speerkobolde Feuerwerkerin
Walküre
Speerkobolde Feuerwerkerin Magier
Magier
Ritter Walküre
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 3 12

Speerkobolde
Ritter Pfeile Feuerwerkerin Walküre Goldener Ritter
Pfeile
Speerkobolde Ritter Walküre Goldener Ritter
Ritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Pfeile Magier
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Speerkobolde Königsrekruten Goldener Ritter
Königsrekruten
Feuerwerkerin
Walküre
Feuerwerkerin Speerkobolde Pfeile Magier
Magier
Ritter Walküre Goldener Ritter
Goldener Ritter
Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Magier Goldener Ritter
Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre
Ritter Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Ritter Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre
Pfeile Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre
Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Königsrekruten Walküre Goldener Ritter
Königsrekruten
Ritter Speerkobolde Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre
Walküre Speerkobolde Pfeile Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Magier
Pfeile Speerkobolde Feuerwerkerin Magier
Königsrekruten Ritter Walküre Magier
Walküre Magier Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Goldener Ritter
Königsrekruten Ritter
Königsrekruten
Magier Pfeile Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre
Pfeile Walküre Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Magier Goldener Ritter
Pfeile Walküre Magier Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten
Königsrekruten
Königsrekruten Walküre Magier Speerkobolde Pfeile Ritter Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Königsrekruten Walküre Speerkobolde
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier
Königsrekruten Speerkobolde Ritter Walküre Goldener Ritter
Königsrekruten Walküre Ritter
Königsrekruten Ritter Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Königsrekruten Speerkobolde Ritter Walküre
Ritter Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Walküre
Königsrekruten
Ritter Königsrekruten Walküre Goldener Ritter
Königsrekruten Pfeile Walküre
Königsrekruten Ritter Walküre Magier Goldener Ritter
Königsrekruten Magier Feuerwerkerin Walküre
Königsrekruten Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Walküre Goldener Ritter
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Königsrekruten Magier Goldener Ritter
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin Goldener Ritter
Pfeile
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre
Magier Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Magier Speerkobolde
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier Goldener Ritter
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Königsrekruten Walküre Magier Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Ritter Feuerwerkerin Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Magier Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Magier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Goldener Ritter
Pfeile Magier
Pfeile Königsrekruten
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier Goldener Ritter
Pfeile Magier Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Pfeile Magier
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Speerkobolde Königsrekruten
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin Königsrekruten Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Königsrekruten Goldener Ritter
Feuerwerkerin Magier

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