Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Koboldkäfig Walküre Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Schweinereiter Koboldfass Hexe
Knall
Skelette Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Skelette Koboldkäfig Walküre Magier Koboldfass Hexe
Kampfholz
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Schweinereiter Koboldfass Hexe
Erdbeben
Skelette Koboldkäfig Schweinereiter Koboldfass Hexe
Pfeile
Skelette Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Schweinereiter Magier Koboldfass Hexe
Feuerball
Koboldkäfig Schweinereiter Magier Koboldfass Hexe
Gift
Koboldkäfig Magier Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Magier Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Schweinereiter Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Skelette Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Schweinereiter Magier
Koboldkäfig
Schweinereiter Koboldfass Hexe
Walküre
Schweinereiter Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Schweinereiter
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Magier Koboldfass Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter
Koboldfass
Walküre Koboldkäfig Schweinereiter
Hexe
Koboldkäfig Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 10

Skelette
Koboldkäfig Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Walküre Magier Hexe
Koboldkäfig
Skelette Magier Hexe
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Schweinereiter
Magier
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Koboldfass
Hexe
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Koboldkäfig Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Hexe Skelette Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Hexe Skelette Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Skelette Walküre
Koboldkäfig Magier Hexe
Koboldkäfig Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelette Koboldkäfig
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Hexe Skelette Magier
Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelette Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Magier Skelette Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Hexe
Koboldkäfig Walküre Magier Hexe
Koboldkäfig Walküre Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Walküre Magier Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelette Koboldkäfig Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldkäfig
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Hexe
Magier Skelette Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Koboldkäfig Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe Skelette Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Hexe
Koboldkäfig Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Koboldkäfig Walküre Magier Hexe
Magier Koboldkäfig Walküre Hexe
Hexe Skelette Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Magier Hexe
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Walküre
Magier Walküre
Magier Hexe
Magier Hexe
Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier
Magier
Magier Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Walküre Magier Hexe
Magier
Walküre Magier Hexe
Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Magier
Hexe
Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier
Hexe
Hexe
Hexe
Magier

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