Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Magier Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelette Barbaren Skelettarmee Hexe
Knall
Skelette Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Skelette Ritter Barbaren Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Skelette Barbaren Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelette Barbaren Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelette Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Barbaren Magier Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Barbaren Magier Skelettarmee Hexe
Gift
Barbaren Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Ritter Magier Hexe
Rakete
Barbaren Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Ritter Skelettarmee Barbaren Magier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Kampfholz Ritter Skelettarmee

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Ritter
Magier Hexe Kampfholz
Barbaren
Magier
Ritter P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Hexe
Ritter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz
Ritter P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 15

Skelette
Ritter Magier Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
Ritter
Skelette Magier Skelettarmee Hexe Kampfholz
Barbaren
Skelettarmee
Magier
Skelette Ritter Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee
Ritter Barbaren Magier Kampfholz
Hexe
Skelette Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Skelette Magier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Magier Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier Kampfholz
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Ritter Hexe Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Skelette Ritter
Barbaren Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Skelette Ritter
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Skelette
Magier Hexe
Barbaren P.E.K.K.A. Kampfholz
Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Skelette Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Skelette Barbaren
Barbaren Skelettarmee Hexe Skelette Ritter Magier Kampfholz
Magier Hexe
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Ritter Magier Hexe Kampfholz
Magier Skelettarmee Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Barbaren Magier Skelette Ritter Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Ritter Barbaren Magier Skelettarmee Hexe Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz Ritter Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Ritter Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Skelettarmee Skelette Hexe P.E.K.K.A.
Ritter Magier Kampfholz
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Ritter Hexe Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Kampfholz
Barbaren P.E.K.K.A. Skelette Ritter Skelettarmee Hexe
Magier Skelette Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Ritter Barbaren Hexe
P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Skelettarmee
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Barbaren Skelettarmee Hexe Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A. Skelette Barbaren Skelettarmee
P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Barbaren Kampfholz
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Ritter Magier Hexe
Magier Barbaren Skelettarmee Hexe
Barbaren Skelettarmee Hexe Skelette Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz
Barbaren Magier Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Ritter Barbaren Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Hexe
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Ritter Magier Kampfholz
Magier
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Kampfholz Magier Hexe
Hexe
Kampfholz Magier Hexe
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz
Magier Hexe
Magier Hexe
Magier Kampfholz
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Hexe
Magier Hexe
Kampfholz
Ritter Magier
Kampfholz Magier
P.E.K.K.A.
Hexe Kampfholz
Hexe
Hexe Kampfholz
P.E.K.K.A.
Magier

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