Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee
Knall
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier Koboldfass Skelettarmee Funki
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Funki
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee Funki
Feuerball
Infernoturm Magier Koboldfass Skelettarmee Funki
Gift
Infernoturm Magier Skelettarmee Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Magier Funki
Rakete
Walküre Infernoturm Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Kampfholz Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Skelettarmee Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Magier Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Funki Walküre Magier Kampfholz
Walküre
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki
Infernoturm
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
Koboldfass
Walküre Skelettarmee Funki
Skelettarmee
Koboldfass Funki
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 12

Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Walküre Magier Skelettarmee
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Kampfholz Funki
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Walküre
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Kampfholz
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Funki
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre Magier Skelettarmee Funki
Funki
Walküre Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Magier Kampfholz Funki
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Funki Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Funki Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Funki Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Kampfholz Funki
Skelettarmee Kampfholz Walküre
Infernoturm Magier
Walküre Infernoturm Kampfholz Funki
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Funki Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Funki
Walküre Skelettarmee Magier Kampfholz
Infernoturm Magier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Funki Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Skelettarmee Funki Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Funki
Infernoturm Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Funki
Magier Funki Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Skelettarmee
Walküre Magier Skelettarmee Kampfholz
Walküre Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Funki Infernoturm
Walküre Magier Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Funki
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Infernoturm Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Kampfholz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Kampfholz Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Infernoturm Kampfholz Funki
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Funki
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre Skelettarmee Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Funki
Infernoturm Skelettarmee Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Funki
Skelettarmee Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Infernoturm Magier Funki
Magier Walküre Skelettarmee Funki
Infernoturm Skelettarmee Funki Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Kampfholz Funki
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz Funki
Kampfholz
Kampfholz Funki
Walküre Kampfholz Funki
Magier Walküre Kampfholz Funki
Magier
Magier Kampfholz Funki
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Walküre Magier Kampfholz Funki
Magier
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Magier Kampfholz Funki
Magier Kampfholz Funki
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Funki
Walküre Magier Kampfholz
Kampfholz Funki
Magier
Kampfholz Funki
Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier Funki
Kampfholz Magier Funki
Magier Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Magier Funki
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Magier Kampfholz Funki
Funki
Funki
Magier Kampfholz Funki
Skelettarmee
Magier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Funki
Kampfholz Magier
Funki
Funki
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Funki
Magier Funki

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