Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Magier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Barbaren Koboldfass Skelettarmee
Knall
Bomber Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Barbaren Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee Funki
Kampfholz
Bomber Koboldgang Barbaren Koboldfass Skelettarmee Funki
Erdbeben
Bomber Koboldgang Barbaren Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Bomber Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Barbaren Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee Funki
Feuerball
Bomber Koboldgang Barbaren Magier Koboldfass Skelettarmee Funki
Gift
Bomber Koboldgang Barbaren Magier Skelettarmee Funki
Blitz
Walküre Magier Funki
Rakete
Barbaren Walküre Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Magier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Walküre Barbaren Magier Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Koboldgang Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Funki
Koboldgang
Koboldfass Walküre Funki
Barbaren
Walküre
Koboldfass Bomber Koboldgang Magier Funki
Magier
Walküre Funki
Koboldfass
Koboldgang Walküre Skelettarmee Funki
Skelettarmee
Koboldfass Funki
Funki
Bomber Koboldgang Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 10

Bomber
Walküre
Koboldgang
Barbaren Walküre Skelettarmee Funki
Barbaren
Koboldgang Skelettarmee
Walküre
Bomber Koboldgang Magier Funki
Magier
Walküre Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang Barbaren Magier Funki
Funki
Koboldgang Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Walküre Magier Funki
Barbaren Skelettarmee Funki Koboldgang Walküre
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Funki Bomber Walküre
Barbaren Skelettarmee Funki Koboldgang Walküre
Bomber Barbaren Walküre Skelettarmee Funki
Koboldgang Skelettarmee Bomber Walküre
Koboldgang Magier
Barbaren Walküre Funki
Barbaren Funki Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Bomber Barbaren Walküre Funki
Koboldgang Barbaren Walküre Skelettarmee Bomber Magier
Koboldgang Magier
Barbaren Skelettarmee Funki Bomber Koboldgang Walküre Magier
Bomber Walküre Magier Skelettarmee Funki Koboldgang Barbaren
Barbaren Skelettarmee Funki Koboldgang
Barbaren Skelettarmee Koboldgang Funki
Barbaren Magier Funki Bomber Koboldgang Walküre Skelettarmee
Walküre Bomber Koboldgang Barbaren Magier Skelettarmee
Walküre Magier Bomber Barbaren
Barbaren Funki
Bomber Koboldgang Walküre Magier Skelettarmee Barbaren Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Walküre Skelettarmee Funki
Bomber Koboldgang Walküre Magier
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Walküre Funki
Koboldgang Walküre Skelettarmee Barbaren Funki
Barbaren Koboldgang Walküre Skelettarmee Funki
Magier Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Funki Barbaren Walküre
Barbaren Walküre Skelettarmee Funki
Barbaren Walküre Skelettarmee Funki
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Funki
Barbaren Walküre Funki
Skelettarmee Barbaren Walküre
Barbaren Skelettarmee Koboldgang Walküre Magier Funki
Magier Bomber Barbaren Walküre Skelettarmee Funki
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Funki Bomber Walküre
Walküre Bomber Barbaren Magier Funki
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Funki
Funki
Barbaren Walküre Funki
Bomber Magier Walküre Funki
Magier
Bomber Magier Funki
Magier
Magier
Koboldgang Funki
Walküre Magier Funki
Magier
Funki
Funki
Bomber Magier Funki
Magier Funki
Funki
Bomber Funki
Bomber Magier Funki
Bomber Walküre Magier
Funki
Magier
Funki
Barbaren
Bomber Walküre Magier Funki
Magier Funki
Magier Funki
Funki
Magier Funki
Magier
Funki
Bomber Magier Funki
Funki
Funki
Magier Funki
Koboldgang Barbaren Skelettarmee
Magier
Koboldgang Walküre Magier Funki
Bomber Magier
Funki
Funki
Koboldgang Funki
Funki
Funki
Magier Funki

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