Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Mittelmäßig
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Magier Drachenbaby Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Elixiergolem Magier Drachenbaby Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Koboldfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Koboldfass Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Elixiergolem Drachenbaby Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Elixiergolem Koboldfass
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Koboldfass Drachenbaby
Knall
Feuergeist Speerkobolde Koboldfass Riesenkobold
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Elixiergolem Magier Koboldfass
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Elixiergolem Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Elixiergolem Koboldfass
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Elixiergolem Magier Koboldfass Drachenbaby
Feuerball
Elixiergolem Magier Koboldfass Drachenbaby
Gift
Speerkobolde Elixiergolem Magier
Blitz
Magier Drachenbaby
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Elixiergolem Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Knall Elixiergolem Koboldfass Drachenbaby Magier Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Speerkobolde Knall Elixiergolem

Angriffssynergien 2 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Elixiergolem Koboldfass Drachenbaby Riesenkobold
Speerkobolde
Koboldfass Knall Elixiergolem Drachenbaby Riesenkobold
Knall
Riesenkobold Feuergeist Speerkobolde Elixiergolem Drachenbaby
Elixiergolem
Feuergeist Speerkobolde Knall Magier Koboldfass Drachenbaby
Magier
Elixiergolem Riesenkobold
Koboldfass
Speerkobolde Feuergeist Elixiergolem Drachenbaby Riesenkobold
Drachenbaby
Feuergeist Speerkobolde Knall Elixiergolem Koboldfass Riesenkobold
Riesenkobold
Knall Feuergeist Speerkobolde Magier Koboldfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 6

Feuergeist
Speerkobolde Knall
Speerkobolde
Feuergeist Knall Drachenbaby Riesenkobold
Knall
Riesenkobold Feuergeist Speerkobolde Drachenbaby
Elixiergolem
Magier
Koboldfass
Drachenbaby
Speerkobolde Knall
Riesenkobold
Knall Speerkobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Magier Drachenbaby Riesenkobold
Knall
Feuergeist
Feuergeist Speerkobolde Knall Drachenbaby
Feuergeist Speerkobolde Knall Magier Drachenbaby
Knall Drachenbaby Riesenkobold
Feuergeist Speerkobolde
Speerkobolde Knall Magier Drachenbaby Riesenkobold
Speerkobolde Knall Magier Drachenbaby
Feuergeist Knall Magier
Feuergeist Magier Knall Drachenbaby
Knall
Magier
Feuergeist Speerkobolde Knall Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Feuergeist Speerkobolde
Magier Feuergeist Speerkobolde Drachenbaby Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Knall
Knall Magier Drachenbaby
Speerkobolde Knall Riesenkobold
Knall Riesenkobold
Riesenkobold
Feuergeist Magier Knall Drachenbaby Riesenkobold
Speerkobolde Riesenkobold
Riesenkobold
Knall Speerkobolde Drachenbaby
Riesenkobold
Knall Riesenkobold
Magier Riesenkobold
Magier Drachenbaby
Speerkobolde Knall Drachenbaby Riesenkobold
Knall Magier Drachenbaby
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby Riesenkobold
Magier Feuergeist Knall Drachenbaby
Magier Feuergeist Speerkobolde Knall Drachenbaby Riesenkobold
Feuergeist Magier Drachenbaby
Feuergeist Knall Magier Drachenbaby
Knall Magier
Feuergeist
Knall Magier
Feuergeist Knall Magier Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Speerkobolde Knall Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Feuergeist Knall Magier Drachenbaby
Feuergeist Knall Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Magier
Knall Drachenbaby
Knall Feuergeist Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Feuergeist Knall Magier Drachenbaby
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Magier
Knall Feuergeist Speerkobolde
Feuergeist Knall Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby Riesenkobold
Magier

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