Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Blasrohrkobold Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Prinzessin
Knall
Speerkobolde Lakaien Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Hexe Prinzessin
Kampfholz
Speerkobolde Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Prinzessin
Erdbeben
Speerkobolde Skelettarmee Hexe
Pfeile
Speerkobolde Lakaien Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaien Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Lakaien Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Prinzessin
Gift
Speerkobolde Lakaien Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Prinzessin
Blitz
Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Lakaien Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin Walküre Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Lakaien Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Blasrohrkobold Prinzessin
Lakaien
Walküre P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Walküre Speerkobolde P.E.K.K.A. Prinzessin
Walküre
Speerkobolde Blasrohrkobold Lakaien Hexe P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Hexe
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Lakaien Blasrohrkobold Walküre Hexe Prinzessin
Prinzessin
Speerkobolde Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 16

Speerkobolde
Lakaien Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Lakaien
Walküre Speerkobolde Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Speerkobolde Lakaien Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin
Walküre
Lakaien Speerkobolde Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
Skelettarmee
Speerkobolde Blasrohrkobold Prinzessin
Hexe
Walküre
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Lakaien Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Prinzessin
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaien Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaien Blasrohrkobold Walküre Hexe
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Lakaien Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Lakaien Blasrohrkobold Walküre
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin
Skelettarmee Speerkobolde Lakaien Blasrohrkobold Walküre
Lakaien Blasrohrkobold Speerkobolde Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Lakaien Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre
Lakaien Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Hexe Speerkobolde Prinzessin
Lakaien Speerkobolde Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Lakaien Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Lakaien Walküre Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Walküre Speerkobolde Lakaien Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Walküre Hexe Speerkobolde Lakaien Blasrohrkobold Prinzessin
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Walküre Skelettarmee Speerkobolde Lakaien Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Speerkobolde Hexe P.E.K.K.A.
Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Speerkobolde Lakaien Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe
Lakaien Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Speerkobolde Lakaien Blasrohrkobold Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
P.E.K.K.A. Speerkobolde Lakaien Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Skelettarmee
P.E.K.K.A. Lakaien Blasrohrkobold Walküre Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Hexe Prinzessin
Skelettarmee Hexe Speerkobolde Lakaien Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
Lakaien Walküre Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Speerkobolde Lakaien Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Lakaien
Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Lakaien Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold
Speerkobolde Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Lakaien
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Walküre Hexe Prinzessin
Lakaien
Prinzessin
Walküre Hexe Prinzessin
Hexe
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Lakaien Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold
Prinzessin
P.E.K.K.A.
Prinzessin
Speerkobolde Lakaien Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Lakaien Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold

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