Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Feuerwerkerin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Koboldfass
Knall
Skelette Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Skelette Ritter Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Koboldfass
Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin Koboldfass
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Skelette Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Feuerwerkerin Walküre Koboldfass
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm
Blitz
Ritter Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Rakete Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Infernoturm Rakete

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Koboldfass Walküre Infernoturm Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Kampfholz Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Ritter
Feuerwerkerin Koboldfass Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Koboldfass
Walküre
Koboldfass Feuerwerkerin
Infernoturm
Rakete
Koboldfass
Ritter Walküre Feuerwerkerin
Kampfholz
Ritter

Verteidigungssynergien 5 9

Skelette
Ritter Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz
Ritter
Feuerwerkerin Infernoturm Skelette Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Kampfholz Skelette Infernoturm
Walküre
Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Ritter Kampfholz Skelette Feuerwerkerin Walküre
Rakete
Kampfholz
Koboldfass
Kampfholz
Feuerwerkerin Infernoturm Skelette Ritter Walküre Rakete

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelette Ritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Infernoturm Rakete Skelette Ritter Walküre
Infernoturm Skelette Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Rakete Kampfholz
Kampfholz Skelette Feuerwerkerin Walküre
Infernoturm Rakete Feuerwerkerin
Rakete Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelette
Ritter Skelette Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Walküre Skelette Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Infernoturm Feuerwerkerin
Infernoturm Skelette Ritter Walküre Rakete Kampfholz
Walküre Rakete Feuerwerkerin Kampfholz
Infernoturm Ritter
Infernoturm Rakete Kampfholz
Skelette Ritter Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Walküre Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Walküre Kampfholz Ritter Feuerwerkerin
Infernoturm
Walküre Ritter Feuerwerkerin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelette Infernoturm
Ritter Feuerwerkerin Walküre Rakete Kampfholz
Skelette Ritter Walküre Infernoturm Rakete Kampfholz
Walküre Rakete Ritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelette Ritter Walküre
Feuerwerkerin Rakete Skelette
Rakete Skelette Ritter Walküre Infernoturm
Infernoturm Ritter Walküre
Rakete Skelette Ritter Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelette
Ritter Walküre Infernoturm
Rakete Walküre Kampfholz
Rakete Skelette Ritter Walküre Infernoturm
Feuerwerkerin Walküre
Infernoturm Skelette Ritter Feuerwerkerin Walküre Rakete Kampfholz
Walküre Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Walküre Rakete Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Rakete Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Walküre Rakete Kampfholz
Rakete Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Rakete
Feuerwerkerin Rakete Ritter Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Rakete
Rakete Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Kampfholz
Rakete Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete
Rakete Feuerwerkerin Kampfholz
Rakete Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Rakete Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Rakete Feuerwerkerin
Rakete Kampfholz
Rakete Feuerwerkerin
Rakete Feuerwerkerin Kampfholz
Rakete
Rakete Feuerwerkerin
Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Walküre Rakete
Kampfholz Feuerwerkerin
Rakete
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Rakete Kampfholz
Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Rakete Kampfholz
Feuerwerkerin Rakete

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