Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Koboldhütte Hexe Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Musketierin Koboldhütte Hexe
Knall
Bomber Koboldgang Koboldhütte Hexe Riesenkobold
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe
Kampfholz
Bomber Koboldgang Musketierin Koboldhütte Hexe
Erdbeben
Bomber Koboldgang Koboldhütte Hexe
Pfeile
Bomber Koboldgang Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe
Feuerball
Bomber Koboldgang Musketierin Koboldhütte Hexe
Gift
Bomber Koboldgang Musketierin Koboldhütte Hexe
Blitz
Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe
Rakete
Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Koboldgang Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Pfeile Koboldgang Musketierin

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Riesenkobold
Pfeile
Riesenkobold
Koboldgang
Walküre Koboldhütte Riesenkobold
Musketierin
Walküre Koboldhütte Riesenkobold
Walküre
Musketierin Bomber Koboldgang Koboldhütte Hexe
Koboldhütte
Koboldgang Musketierin Walküre Riesenkobold
Hexe
Walküre Riesenkobold
Riesenkobold
Bomber Pfeile Koboldgang Musketierin Koboldhütte Hexe

Verteidigungssynergien 2 8

Bomber
Walküre
Pfeile
Walküre Koboldhütte
Koboldgang
Musketierin Walküre Koboldhütte
Musketierin
Koboldgang Walküre Koboldhütte
Walküre
Musketierin Bomber Pfeile Koboldgang Koboldhütte Hexe
Koboldhütte
Pfeile Koboldgang Musketierin Walküre
Hexe
Walküre
Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Musketierin Walküre Koboldhütte Riesenkobold
Koboldgang Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe
Koboldgang Koboldhütte Hexe Bomber Musketierin Walküre
Koboldhütte Hexe Koboldgang Musketierin Walküre
Bomber Pfeile Walküre
Pfeile Koboldgang Bomber Musketierin Walküre
Musketierin Pfeile Koboldgang Koboldhütte Hexe
Pfeile Musketierin Walküre Riesenkobold
Hexe Koboldgang Musketierin Koboldhütte
Koboldgang Bomber Musketierin Walküre
Koboldgang Walküre Hexe Bomber Pfeile Musketierin Koboldhütte Riesenkobold
Pfeile Musketierin Koboldgang Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Bomber Koboldgang Musketierin Walküre Hexe
Bomber Walküre Pfeile Koboldgang Koboldhütte Hexe
Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte
Bomber Pfeile Koboldgang Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe
Pfeile Walküre Bomber Koboldgang Musketierin Koboldhütte Hexe
Pfeile Walküre Hexe Bomber Musketierin Koboldhütte
Musketierin Koboldhütte
Bomber Koboldgang Walküre Pfeile Musketierin Hexe Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Koboldhütte Hexe
Bomber Pfeile Koboldgang Musketierin Walküre
Koboldgang Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe Riesenkobold
Koboldgang Walküre Musketierin Riesenkobold
Koboldgang Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe Riesenkobold
Pfeile Koboldgang Musketierin Koboldhütte Hexe Riesenkobold
Koboldgang Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe Riesenkobold
Walküre Riesenkobold
Walküre Koboldhütte Hexe
Hexe Koboldgang Musketierin Koboldhütte Riesenkobold
Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe
Pfeile Walküre Riesenkobold
Koboldgang Walküre Hexe Riesenkobold
Bomber Musketierin Walküre Hexe
Koboldgang Koboldhütte Hexe Bomber Musketierin Walküre Riesenkobold
Pfeile Walküre Bomber Musketierin Koboldhütte Hexe
Bomber Pfeile Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin
Pfeile Koboldhütte Riesenkobold
Pfeile Musketierin Walküre
Bomber Pfeile Walküre
Pfeile Musketierin Hexe Riesenkobold
Bomber Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Musketierin
Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin
Musketierin Koboldhütte
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Koboldhütte
Bomber Pfeile Musketierin Koboldhütte Hexe
Pfeile Musketierin Koboldhütte
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Musketierin
Bomber Pfeile Walküre Hexe
Musketierin
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Bomber Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Hexe
Musketierin Koboldhütte Hexe
Bomber Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Musketierin Koboldhütte Hexe
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile
Koboldgang Musketierin Walküre
Pfeile Bomber Musketierin
Pfeile
Musketierin
Koboldgang Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Riesenkobold

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