Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Musketierin Walküre Eismagier Funki Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass Funki
Großer Schneeball
Skelette Musketierin Koboldfass
Knall
Skelette Koboldfass Funki
Barbarenfass
Skelette Musketierin Walküre Koboldfass Eismagier Funki
Kampfholz
Skelette Musketierin Koboldfass Funki
Erdbeben
Skelette Koboldfass
Pfeile
Skelette Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Musketierin Walküre Koboldfass Eismagier Funki
Feuerball
Musketierin Koboldfass Eismagier Funki
Gift
Musketierin Eismagier Funki
Blitz
Musketierin Walküre Eismagier Funki Goblinstein
Rakete
Musketierin Walküre Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Eismagier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Eismagier Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Koboldfass Eismagier Musketierin Walküre Goblinstein Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Kampfholz Koboldfass Eismagier

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Musketierin
Walküre Kampfholz
Walküre
Musketierin Koboldfass Funki
Koboldfass
Walküre Eismagier Funki
Kampfholz
Musketierin Funki
Eismagier
Koboldfass
Funki
Walküre Koboldfass Kampfholz
Goblinstein

Verteidigungssynergien 3 8

Skelette
Musketierin Kampfholz Eismagier Funki
Musketierin
Skelette Walküre Kampfholz
Walküre
Musketierin Kampfholz Eismagier Funki
Koboldfass
Kampfholz
Musketierin Skelette Walküre Eismagier Funki
Eismagier
Skelette Walküre Kampfholz
Funki
Skelette Walküre Kampfholz
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Kampfholz Funki
Funki Skelette Musketierin Walküre Kampfholz Eismagier
Funki Skelette Musketierin Walküre Eismagier
Funki Skelette Musketierin Walküre Eismagier
Walküre Kampfholz Funki
Kampfholz Skelette Musketierin Walküre Eismagier
Musketierin Eismagier
Musketierin Walküre Kampfholz Funki
Funki Skelette Musketierin Eismagier
Skelette Musketierin Walküre Eismagier Funki
Walküre Eismagier Skelette Musketierin Kampfholz
Musketierin Eismagier
Funki Skelette Musketierin Walküre Kampfholz Eismagier
Walküre Funki Kampfholz
Funki
Kampfholz Funki
Funki Skelette Musketierin Walküre
Walküre Musketierin Kampfholz Eismagier
Walküre Kampfholz Musketierin Eismagier
Funki Musketierin
Walküre Musketierin Kampfholz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Funki
Musketierin Walküre Kampfholz
Skelette Musketierin Walküre Kampfholz Funki
Walküre Musketierin Kampfholz Funki
Skelette Musketierin Walküre Funki
Skelette Musketierin Eismagier
Funki Skelette Musketierin Walküre Eismagier
Walküre Funki
Skelette Walküre Kampfholz Funki
Skelette Musketierin Funki
Musketierin Walküre Funki
Walküre Kampfholz
Skelette Walküre Funki
Musketierin Walküre Funki
Funki Skelette Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Musketierin Kampfholz Eismagier Funki
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Kampfholz Funki
Musketierin Kampfholz Eismagier
Kampfholz Funki
Musketierin Walküre Kampfholz Funki
Walküre Kampfholz Funki
Musketierin Eismagier
Musketierin Kampfholz Funki
Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Musketierin Funki
Musketierin Walküre Kampfholz Funki
Musketierin
Musketierin Kampfholz Funki
Musketierin
Musketierin Kampfholz Funki
Musketierin Kampfholz Funki
Musketierin Kampfholz Funki
Funki
Funki
Musketierin Kampfholz Funki
Walküre Kampfholz
Musketierin Kampfholz Funki
Musketierin Kampfholz Funki
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Walküre Eismagier Funki
Kampfholz Musketierin Eismagier Funki
Musketierin Kampfholz Funki
Musketierin Kampfholz Funki
Musketierin Eismagier Funki
Musketierin
Funki
Musketierin Kampfholz Funki
Funki
Funki
Kampfholz Funki
Musketierin
Musketierin Eismagier
Kampfholz
Musketierin Walküre Funki
Kampfholz Musketierin
Funki
Musketierin Funki
Musketierin Kampfholz Funki
Musketierin
Musketierin Kampfholz Funki
Funki
Funki

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