Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königliche Luftpost Elixiergolem Spiegel Wut Goblin Curse Void Scharfrichter Kanonenkarre Elektroriese Tunnelgräber Banditin Fischer Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Goblin Machine Lavahund Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Drachenbaby Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Drachenbaby Hexe Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Drachenbaby Hexe
Knall
Skelette Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Skelette Walküre Infernoturm Hexe Magieschütze
Kampfholz
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Skelette Infernoturm Hexe
Pfeile
Skelette Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe Magieschütze
Feuerball
Infernoturm Drachenbaby Hexe Magieschütze
Gift
Infernoturm Hexe Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Drachenbaby Hexe Magieschütze
Rakete
Walküre Infernoturm Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Drachenbaby Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Magieschütze Infernoturm Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Skelette Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Drachenbaby Magieschütze
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Magieschütze
Infernoturm
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe
Walküre Drachenbaby
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 0 18

Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Drachenbaby Hexe Magieschütze
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe Magieschütze
Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Drachenbaby Hexe Magieschütze
Infernoturm
Skelette Pfeile Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe
Hexe
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Magieschütze
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Drachenbaby Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelette Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Skelette Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Skelette Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Skelette Walküre Drachenbaby Magieschütze
Infernoturm Pfeile Drachenbaby Hexe Magieschütze
Pfeile Walküre Infernoturm Drachenbaby Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Skelette
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Walküre Hexe Skelette Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Infernoturm Drachenbaby Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelette Walküre Hexe
Walküre Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe Magieschütze
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Walküre Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelette Infernoturm Hexe
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Magieschütze
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Infernoturm Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Pfeile Skelette Drachenbaby Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Walküre Infernoturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Drachenbaby Hexe Magieschütze
Infernoturm Hexe Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe
Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Drachenbaby Hexe Magieschütze
Infernoturm Hexe Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Walküre Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Drachenbaby Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Hexe Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Hexe Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Hexe Magieschütze
Magieschütze Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Hexe Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Hexe Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Hexe Magieschütze
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Drachenbaby Hexe Magieschütze

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