Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Skelettdrachen Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Walküre Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Barbaren Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Kobolde Lakaien Skelettdrachen Barbaren Koboldhütte Wächter Skelettarmee
Knall
Kobolde Lakaien Koboldhütte Wächter Skelettarmee
Barbarenfass
Kobolde Barbaren Walküre Koboldhütte Wächter Skelettarmee
Kampfholz
Kobolde Barbaren Koboldhütte Wächter Skelettarmee
Erdbeben
Barbaren Koboldhütte Wächter Skelettarmee
Pfeile
Kobolde Lakaien Skelettdrachen Koboldhütte Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Kobolde Lakaien Skelettdrachen Barbaren Walküre Koboldhütte Wächter Skelettarmee
Feuerball
Lakaien Skelettdrachen Barbaren Koboldhütte Skelettarmee
Gift
Lakaien Skelettdrachen Barbaren Koboldhütte Wächter Skelettarmee
Blitz
Skelettdrachen Walküre Koboldhütte
Rakete
Barbaren Walküre Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaien Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Lakaien Wächter Skelettarmee Skelettdrachen Walküre Barbaren Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Lakaien Wächter Skelettarmee

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre
Lakaien
Walküre
Skelettdrachen
Walküre Koboldhütte
Barbaren
Walküre
Kobolde Lakaien Skelettdrachen Koboldhütte
Koboldhütte
Skelettdrachen Walküre
Wächter
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 1 10

Kobolde
Skelettdrachen
Lakaien
Walküre
Skelettdrachen
Kobolde Barbaren Walküre Koboldhütte Wächter Skelettarmee
Barbaren
Skelettdrachen Skelettarmee
Walküre
Lakaien Skelettdrachen Koboldhütte
Koboldhütte
Skelettdrachen Walküre Skelettarmee
Wächter
Skelettdrachen Skelettarmee
Skelettarmee
Skelettdrachen Barbaren Koboldhütte Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Skelettdrachen Walküre Koboldhütte
Barbaren Skelettarmee Kobolde Lakaien Skelettdrachen Walküre Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Kobolde Lakaien Skelettdrachen Walküre
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Kobolde Lakaien Skelettdrachen Walküre Wächter
Barbaren Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Kobolde Lakaien Skelettdrachen Walküre Wächter
Lakaien Skelettdrachen Koboldhütte
Skelettdrachen Barbaren Walküre
Barbaren Kobolde Lakaien Koboldhütte Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Kobolde Barbaren Walküre
Kobolde Lakaien Skelettdrachen Barbaren Walküre Wächter Skelettarmee Koboldhütte
Lakaien Skelettdrachen Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Lakaien Skelettdrachen Walküre Wächter
Walküre Skelettarmee Kobolde Lakaien Skelettdrachen Barbaren Koboldhütte Wächter
Barbaren Skelettarmee Koboldhütte
Barbaren Skelettarmee Koboldhütte
Barbaren Kobolde Lakaien Skelettdrachen Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Walküre Kobolde Lakaien Skelettdrachen Barbaren Koboldhütte Wächter Skelettarmee
Walküre Lakaien Skelettdrachen Barbaren Koboldhütte Wächter
Barbaren Koboldhütte
Skelettdrachen Walküre Skelettarmee Kobolde Lakaien Barbaren Wächter
Wächter Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Wächter Skelettarmee Kobolde Koboldhütte
Skelettdrachen Walküre
Barbaren Wächter Skelettarmee Kobolde Lakaien Walküre Koboldhütte
Walküre Wächter Skelettarmee Barbaren
Barbaren Walküre Koboldhütte Wächter Skelettarmee
Skelettdrachen Lakaien Koboldhütte
Wächter Skelettarmee Kobolde Lakaien Barbaren Walküre Koboldhütte
Barbaren Walküre Skelettarmee
Kobolde Lakaien Skelettdrachen Barbaren Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Skelettdrachen Barbaren Koboldhütte Wächter Skelettarmee
Lakaien Barbaren Walküre Koboldhütte Wächter
Skelettarmee Barbaren Walküre Wächter
Barbaren Skelettarmee Walküre Wächter
Skelettdrachen Barbaren Walküre Skelettarmee
Barbaren Koboldhütte Wächter Skelettarmee Kobolde Lakaien Skelettdrachen Walküre
Lakaien Walküre Skelettdrachen Barbaren Koboldhütte
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen Walküre Wächter
Skelettdrachen
Skelettdrachen Koboldhütte
Skelettdrachen Barbaren Walküre Wächter
Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen Lakaien
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Kobolde Lakaien Wächter
Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen
Skelettdrachen Koboldhütte
Lakaien Skelettdrachen
Skelettdrachen Koboldhütte
Skelettdrachen Koboldhütte
Skelettdrachen Koboldhütte
Lakaien Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Walküre
Lakaien Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Barbaren
Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Lakaien Skelettdrachen Koboldhütte Wächter
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Lakaien Barbaren Koboldhütte Wächter Skelettarmee
Skelettdrachen
Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Lakaien Skelettdrachen Wächter
Skelettdrachen
Skelettdrachen

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