Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Blasrohrkobold Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Banditin Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Speerkobolde Blasrohrkobold Infernodrache
Knall
Speerkobolde Blasrohrkobold Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Banditin
Kampfholz
Speerkobolde Blasrohrkobold Banditin
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Banditin Infernodrache
Feuerball
Blasrohrkobold Banditin Infernodrache
Gift
Speerkobolde Blasrohrkobold
Blitz
Walküre Banditin Infernodrache
Rakete
Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Tornado Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Tornado Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Kampfholz Blasrohrkobold Tornado Banditin Walküre Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Kampfholz Blasrohrkobold Tornado

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Blasrohrkobold Banditin Infernodrache Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Speerkobolde Kampfholz Banditin Megaritter
Walküre
Speerkobolde Blasrohrkobold Tornado Banditin
Tornado
Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Blasrohrkobold Tornado Banditin Megaritter
Banditin
Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Megaritter
Infernodrache
Megaritter Speerkobolde
Megaritter
Infernodrache Speerkobolde Blasrohrkobold Tornado Kampfholz Banditin

Verteidigungssynergien 0 23

Speerkobolde
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Banditin Infernodrache Megaritter
Blasrohrkobold
Speerkobolde Walküre Tornado Kampfholz Banditin Infernodrache Megaritter
Walküre
Speerkobolde Blasrohrkobold Tornado Kampfholz Banditin
Tornado
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Infernodrache Megaritter
Kampfholz
Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Tornado Banditin Infernodrache Megaritter
Banditin
Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Megaritter
Infernodrache
Speerkobolde Blasrohrkobold Tornado Kampfholz Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Blasrohrkobold Tornado Kampfholz Banditin Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Infernodrache Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Banditin Megaritter
Tornado Megaritter Blasrohrkobold Walküre Banditin Infernodrache
Infernodrache Blasrohrkobold Walküre Banditin Megaritter
Walküre Tornado Kampfholz Megaritter
Tornado Kampfholz Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Tornado Infernodrache Speerkobolde
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Banditin Megaritter
Infernodrache Tornado
Tornado Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Speerkobolde Tornado Kampfholz Banditin Megaritter
Infernodrache Speerkobolde Blasrohrkobold Tornado
Megaritter Walküre Kampfholz Banditin
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Tornado Kampfholz
Infernodrache Banditin Megaritter
Tornado Kampfholz Banditin Infernodrache Megaritter
Megaritter Walküre Tornado
Walküre Megaritter Speerkobolde Blasrohrkobold Tornado Kampfholz Banditin
Walküre Tornado Kampfholz Speerkobolde Blasrohrkobold Banditin Infernodrache Megaritter
Blasrohrkobold Tornado Infernodrache
Walküre Megaritter Speerkobolde Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Speerkobolde Banditin
Banditin Walküre Kampfholz Infernodrache Megaritter
Banditin Megaritter Speerkobolde Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Tornado Kampfholz Banditin
Walküre Banditin Infernodrache Megaritter
Blasrohrkobold Tornado
Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Banditin
Megaritter Walküre Infernodrache
Megaritter Speerkobolde Walküre Tornado Kampfholz Banditin Infernodrache
Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Walküre Tornado Kampfholz
Megaritter Walküre Banditin
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Tornado Kampfholz Infernodrache
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Tornado Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Megaritter
Speerkobolde Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Tornado
Kampfholz Blasrohrkobold Tornado Banditin
Tornado
Blasrohrkobold Walküre Tornado Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Kampfholz
Speerkobolde Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Kampfholz Banditin Megaritter
Tornado
Blasrohrkobold Kampfholz Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Tornado Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Tornado
Tornado Kampfholz
Kampfholz
Tornado Kampfholz Walküre Megaritter
Infernodrache
Kampfholz Blasrohrkobold Tornado Banditin
Tornado Kampfholz Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Tornado Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Banditin Megaritter
Megaritter
Kampfholz
Speerkobolde Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Tornado
Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold
Tornado
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Tornado Kampfholz
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado Kampfholz Banditin Megaritter
Infernodrache
Blasrohrkobold Megaritter

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