Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bogenschützen Ritter Riese Dunkler Prinz Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riese Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Riese Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen Hexe
Knall
Bogenschützen Dunkler Prinz Hexe Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Bogenschützen Ritter Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Hexe
Pfeile
Eisgeist Bogenschützen Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Prinz
Feuerball
Bogenschützen Hexe
Gift
Bogenschützen Hexe
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Prinz
Rakete
Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riese Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 6 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Riese Dunkler Prinz Hexe Prinz
Bogenschützen
Ritter Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Riese Dunkler Prinz Prinz
Ritter
Eisgeist Bogenschützen Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Eisgeist Bogenschützen Dunkler Prinz
Riese
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Eisgeist Bogenschützen Hexe
Dunkler Prinz
Riese Prinz Eisgeist Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Eisgeist Ritter Riese Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Riese Dunkler Prinz Eisgeist Bogenschützen Ritter Hexe

Verteidigungssynergien 2 14

Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Dunkler Prinz Hexe Prinz
Bogenschützen
Ritter Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Ritter
Bogenschützen Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Bogenschützen Ritter Hexe
Riese
Dunkler Prinz
Eisgeist Bogenschützen Hexe Prinz
Hexe
Eisgeist Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Eisgeist Dunkler Prinz Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Dunkler Prinz Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Bogenschützen Ritter Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Ritter Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Bogenschützen Dunkler Prinz
Eisgeist Bogenschützen Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Ritter Eisgeist Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Bogenschützen Hexe Ritter Dunkler Prinz
Bogenschützen Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Eisgeist Ritter Dunkler Prinz Hexe
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Prinz
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Prinz
Eisgeist Bogenschützen Ritter Dunkler Prinz Hexe Prinz
Hexe Eisgeist Bogenschützen Ritter Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Dunkler Prinz Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Dunkler Prinz Hexe Prinz
Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Eisgeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Ritter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Prinz
Eisgeist Bogenschützen Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Bogenschützen Ritter Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz Prinz
Eisgeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Prinz
Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Prinz
Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Ritter Hexe
Bogenschützen Hexe
Hexe Eisgeist Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Ritter Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Eisgeist Hexe
Bogenschützen Hexe
Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Ritter Dunkler Prinz Prinz
Bogenschützen
Ritter
Prinz
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Hexe
Prinz
Prinz
Eisgeist Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Hexe
Hexe Prinz
Bogenschützen Hexe
Eisgeist Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist
Prinz
Eisgeist Bogenschützen Dunkler Prinz Hexe Prinz
Bogenschützen Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz
Eisgeist Hexe
Hexe
Dunkler Prinz Hexe Prinz
Prinz

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