Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Knall
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Gift
Koboldgang Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin
Blitz
Magier Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Magier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass P.E.K.K.A. Prinzessin
Magier
P.E.K.K.A.
Koboldfass
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Koboldfass Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
P.E.K.K.A. Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Koboldfass P.E.K.K.A. Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 12

Koboldgang
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang Magier Kampfholz Prinzessin
Hexe
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Koboldgang Magier Prinzessin
Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Magier Hexe Prinzessin
P.E.K.K.A. Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Hexe Magier Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Magier Hexe Prinzessin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Magier Hexe Kampfholz
Magier Skelettarmee Koboldgang Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Koboldgang Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Skelettarmee Hexe Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz Prinzessin
P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee Hexe
Magier Koboldgang Hexe Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee
P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Magier Hexe
Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Hexe Prinzessin
Magier Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Magier Prinzessin
Kampfholz Magier
Koboldgang
Magier Kampfholz Prinzessin
Magier Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin
Magier Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Magier Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier Hexe Prinzessin
Hexe
Kampfholz Magier Hexe Prinzessin
Magier Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Magier Hexe Prinzessin
Magier Hexe
Magier Kampfholz
Prinzessin
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Hexe Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Magier Prinzessin
Kampfholz Magier Prinzessin
P.E.K.K.A.
Koboldgang Hexe Kampfholz Prinzessin
Hexe Prinzessin
Hexe Kampfholz Prinzessin
P.E.K.K.A.
Magier

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