Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbaren Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Wächter
Großer Schneeball
Speerkobolde Barbaren Wächter Drachenbaby
Knall
Speerkobolde Wächter
Barbarenfass
Speerkobolde Barbaren Magier Wächter
Kampfholz
Speerkobolde Barbaren Wächter
Erdbeben
Speerkobolde Barbaren Wächter
Pfeile
Speerkobolde Wächter
Königliche Luftpost
Speerkobolde Barbaren Magier Wächter Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Barbaren Magier Drachenbaby
Gift
Speerkobolde Barbaren Magier Wächter
Blitz
Magier Drachenbaby
Rakete
Barbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Wächter Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Wächter Drachenbaby Barbaren Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Pfeile Wächter Drachenbaby

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Drachenbaby Megaritter
Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren
Magier
P.E.K.K.A. Megaritter
Wächter
Drachenbaby
Speerkobolde P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Drachenbaby
Megaritter
Speerkobolde Pfeile Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 14

Speerkobolde
Pfeile Barbaren Wächter Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Megaritter Speerkobolde Barbaren P.E.K.K.A.
Barbaren
Speerkobolde Pfeile
Magier
Wächter P.E.K.K.A. Megaritter
Wächter
Speerkobolde Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Speerkobolde Wächter P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Pfeile Magier Drachenbaby
Megaritter
Pfeile Speerkobolde Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Magier Drachenbaby
Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren P.E.K.K.A. Wächter Megaritter
Pfeile Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Speerkobolde Wächter Drachenbaby Megaritter
Speerkobolde Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Barbaren Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren P.E.K.K.A.
Wächter Speerkobolde Barbaren Megaritter
Barbaren Wächter Speerkobolde Pfeile Magier Drachenbaby Megaritter
Pfeile Speerkobolde Magier Drachenbaby
Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter Magier Wächter
Magier Megaritter Pfeile Barbaren Wächter Drachenbaby P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Magier Megaritter Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Speerkobolde Barbaren Magier Wächter Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Speerkobolde Barbaren Wächter Megaritter
Barbaren P.E.K.K.A.
Magier Megaritter Speerkobolde Pfeile Barbaren Wächter Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Wächter Megaritter Speerkobolde P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Drachenbaby Megaritter
Barbaren Wächter P.E.K.K.A. Megaritter Speerkobolde
Wächter P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Wächter Megaritter
Pfeile Magier Drachenbaby
Wächter P.E.K.K.A. Speerkobolde Barbaren
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren
P.E.K.K.A. Megaritter Speerkobolde Barbaren Drachenbaby
P.E.K.K.A. Barbaren Wächter
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Wächter
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Barbaren Wächter
Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter Magier Wächter
Magier Barbaren Drachenbaby Megaritter
Barbaren Wächter Speerkobolde Drachenbaby P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Barbaren Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Barbaren Wächter
Magier Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Magier Speerkobolde Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier
Wächter
Pfeile Magier
Pfeile Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Speerkobolde Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier Drachenbaby Megaritter
Pfeile Magier Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Barbaren Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Megaritter
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Magier Wächter
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Magier
Speerkobolde Barbaren Wächter
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Magier Drachenbaby Megaritter
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Wächter Drachenbaby
Drachenbaby Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Megaritter

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