Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Drachenbaby Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Drachenbaby Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Barbaren Drachenbaby Widderreiterin
Knall
Infernoturm Widderreiterin
Barbarenfass
Barbaren Walküre Infernoturm Magier
Kampfholz
Barbaren Widderreiterin
Erdbeben
Barbaren Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Walküre Magier Drachenbaby Widderreiterin
Feuerball
Barbaren Infernoturm Magier Drachenbaby Widderreiterin
Gift
Barbaren Infernoturm Magier
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Drachenbaby Widderreiterin
Rakete
Barbaren Walküre Infernoturm Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Drachenbaby Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Walküre Drachenbaby Barbaren Infernoturm Magier Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Kampfholz Walküre Drachenbaby Barbaren

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Walküre
Magier Drachenbaby Widderreiterin
Infernoturm
Magier
Walküre Widderreiterin Megaritter
Drachenbaby
Walküre Widderreiterin Megaritter
Kampfholz
Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Megaritter
Magier Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 12

Barbaren
Walküre
Infernoturm Magier Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm
Kampfholz Walküre Drachenbaby Megaritter
Magier
Walküre Kampfholz Megaritter
Drachenbaby
Walküre Infernoturm Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Infernoturm Walküre Magier Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Kampfholz
Megaritter
Infernoturm Magier Drachenbaby Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Magier Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin
Barbaren Infernoturm Walküre Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Barbaren Infernoturm Widderreiterin Megaritter Walküre
Barbaren Infernoturm Walküre Widderreiterin Megaritter
Barbaren Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Walküre Drachenbaby Megaritter
Infernoturm Widderreiterin Magier Drachenbaby
Barbaren Walküre Infernoturm Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Barbaren Infernoturm
Barbaren Walküre Infernoturm Megaritter
Barbaren Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Magier Drachenbaby Widderreiterin
Barbaren Infernoturm Megaritter Walküre Magier Kampfholz Widderreiterin
Walküre Magier Megaritter Barbaren Drachenbaby Kampfholz
Barbaren Infernoturm Widderreiterin Megaritter
Barbaren Infernoturm Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Barbaren Magier Megaritter Walküre Infernoturm
Walküre Megaritter Barbaren Magier Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin
Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz Barbaren Widderreiterin Megaritter
Barbaren Infernoturm Widderreiterin
Walküre Magier Megaritter Barbaren Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Megaritter Infernoturm
Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Barbaren Megaritter Walküre Infernoturm Kampfholz Widderreiterin
Walküre Megaritter Barbaren Infernoturm Kampfholz Widderreiterin
Barbaren Infernoturm Walküre Widderreiterin Megaritter
Magier Drachenbaby Widderreiterin
Barbaren Walküre Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Megaritter Barbaren Walküre
Megaritter Barbaren Walküre Infernoturm Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm Barbaren
Megaritter Barbaren Walküre Infernoturm
Megaritter Barbaren Walküre Kampfholz
Barbaren Megaritter Walküre Infernoturm Magier Widderreiterin
Magier Barbaren Walküre Drachenbaby Megaritter
Barbaren Infernoturm Walküre Drachenbaby Kampfholz
Walküre Megaritter Barbaren Infernoturm Magier Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin
Drachenbaby Kampfholz
Barbaren Walküre Kampfholz
Magier Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Magier Drachenbaby Widderreiterin
Magier Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Magier Drachenbaby Widderreiterin
Kampfholz Magier Widderreiterin
Walküre Magier Kampfholz Widderreiterin
Magier Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Barbaren Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Kampfholz Magier Drachenbaby Widderreiterin
Magier Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby
Magier
Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz
Barbaren
Magier Drachenbaby Widderreiterin
Kampfholz
Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Kampfholz Magier Drachenbaby
Megaritter
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter

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