Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Magier Hexe Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Königsschweinchen Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsschweinchen
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Königsschweinchen Hexe
Knall
Skelette Feuergeist Königsschweinchen Hexe
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Magier Königsschweinchen Hexe Elektromagier
Kampfholz
Skelette Feuergeist Königsschweinchen Hexe
Erdbeben
Skelette Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Skelette Feuergeist Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Magier Königsschweinchen Hexe Elektromagier
Feuerball
Magier Königsschweinchen Hexe Elektromagier
Gift
Magier Königsschweinchen Hexe Elektromagier
Blitz
Magier Hexe Elektromagier
Rakete
Magier Königsschweinchen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Magier Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Barbarenfass Elektromagier Magier Königsschweinchen Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Feuergeist Barbarenfass Elektromagier

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
Königsschweinchen
Magier
Königsschweinchen Megaritter
Königsschweinchen
Feuergeist Magier Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Barbarenfass
Königsschweinchen Megaritter
Hexe
Megaritter
Elektromagier
Königsschweinchen Megaritter
Megaritter
Magier Königsschweinchen Barbarenfass Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 15

Skelette
Feuergeist Magier Barbarenfass Hexe Elektromagier
Feuergeist
Skelette Elektromagier
Magier
Skelette Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Königsschweinchen
Barbarenfass
Skelette Magier Hexe Elektromagier Megaritter
Hexe
Skelette Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Skelette Feuergeist Magier Barbarenfass Hexe Megaritter
Megaritter
Magier Barbarenfass Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Barbarenfass Elektromagier
Skelette Hexe Elektromagier Megaritter
Hexe Megaritter Skelette Feuergeist Elektromagier
Hexe Skelette Elektromagier Megaritter
Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass Skelette Feuergeist Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuergeist Magier Hexe
Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Hexe Skelette
Skelette Feuergeist Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Hexe Elektromagier Skelette Magier Barbarenfass Megaritter
Magier Hexe Elektromagier
Megaritter Skelette Feuergeist Magier Hexe Elektromagier
Feuergeist Magier Megaritter Barbarenfass Hexe Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Skelette Hexe Elektromagier
Feuergeist Megaritter Magier Barbarenfass Hexe Elektromagier
Magier Barbarenfass Hexe Feuergeist Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Magier Megaritter Feuergeist Barbarenfass Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Barbarenfass Hexe Elektromagier
Elektromagier Magier Barbarenfass Megaritter
Megaritter Skelette Hexe Elektromagier
Megaritter Barbarenfass Elektromagier
Skelette Hexe Megaritter
Feuergeist Magier Skelette Hexe Elektromagier
Skelette Hexe Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Skelette Barbarenfass Hexe
Hexe Skelette
Megaritter Hexe
Megaritter Elektromagier
Megaritter Skelette Magier Hexe
Magier Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Skelette Barbarenfass
Megaritter Magier Barbarenfass Hexe Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass
Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass
Barbarenfass
Magier Feuergeist Barbarenfass Megaritter
Magier Feuergeist Hexe
Feuergeist Magier Hexe
Feuergeist Magier Barbarenfass
Magier
Feuergeist Elektromagier
Magier Barbarenfass Elektromagier
Feuergeist Magier
Feuergeist Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Magier Barbarenfass Hexe
Magier Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Feuergeist Magier Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Feuergeist Magier Barbarenfass Hexe Megaritter
Megaritter
Magier
Barbarenfass
Feuergeist Magier Barbarenfass Hexe Megaritter
Hexe
Magier Barbarenfass Hexe Elektromagier
Magier Hexe Megaritter
Barbarenfass
Feuergeist Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier Magier Hexe
Magier Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Magier
Elektromagier Feuergeist Barbarenfass Hexe
Feuergeist Magier Hexe Elektromagier
Barbarenfass
Magier Elektromagier Megaritter
Magier
Megaritter
Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Barbarenfass Hexe Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter

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