Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Barbaren Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Lakaien Koboldgang Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Lakaien Koboldgang Barbaren Schweinereiter
Knall
Speerkobolde Bomber Lakaien Koboldgang Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Koboldgang Barbaren Magier
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Koboldgang Barbaren Schweinereiter Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Koboldgang Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Speerkobolde Bomber Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Lakaien Koboldgang Barbaren Schweinereiter Magier Prinz
Feuerball
Bomber Lakaien Koboldgang Barbaren Schweinereiter Magier
Gift
Speerkobolde Bomber Lakaien Koboldgang Barbaren Magier
Blitz
Magier Prinz
Rakete
Barbaren Schweinereiter Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Lakaien Koboldgang Schweinereiter Barbaren Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Bomber Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Koboldgang Prinz
Bomber
Lakaien Schweinereiter Prinz
Lakaien
Schweinereiter Bomber Prinz
Koboldgang
Schweinereiter Speerkobolde Prinz
Barbaren
Schweinereiter
Schweinereiter
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Bomber Barbaren Magier Prinz
Magier
Schweinereiter Prinz
Prinz
Speerkobolde Bomber Lakaien Koboldgang Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 0 8

Speerkobolde
Lakaien Koboldgang Barbaren Prinz
Bomber
Lakaien
Speerkobolde Prinz
Koboldgang
Speerkobolde Barbaren Prinz
Barbaren
Speerkobolde Koboldgang
Schweinereiter
Magier
Prinz
Prinz
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Lakaien Magier
Barbaren Lakaien Koboldgang Prinz
Koboldgang Barbaren Prinz Bomber Lakaien
Barbaren Prinz Lakaien Koboldgang
Bomber Barbaren Prinz
Koboldgang Speerkobolde Bomber Lakaien
Lakaien Speerkobolde Koboldgang Magier
Barbaren
Barbaren Lakaien Koboldgang Prinz
Koboldgang Speerkobolde Bomber Barbaren Prinz
Lakaien Koboldgang Barbaren Speerkobolde Bomber Magier
Lakaien Speerkobolde Koboldgang Magier
Barbaren Prinz Bomber Lakaien Koboldgang Magier
Bomber Magier Lakaien Koboldgang Barbaren Prinz
Barbaren Koboldgang Prinz
Barbaren Koboldgang Prinz
Barbaren Magier Bomber Lakaien Koboldgang Prinz
Speerkobolde Bomber Lakaien Koboldgang Barbaren Magier Prinz
Magier Speerkobolde Bomber Lakaien Barbaren
Barbaren Prinz
Bomber Koboldgang Magier Speerkobolde Lakaien Barbaren Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Speerkobolde Prinz
Bomber Koboldgang Magier Prinz
Koboldgang Barbaren Speerkobolde Lakaien Prinz
Koboldgang Prinz Barbaren
Barbaren Koboldgang Prinz
Magier Lakaien Koboldgang
Koboldgang Prinz Speerkobolde Lakaien Barbaren
Barbaren Prinz
Speerkobolde Lakaien Barbaren Prinz
Koboldgang Barbaren
Lakaien Barbaren Prinz
Barbaren Prinz
Barbaren Prinz Koboldgang Magier
Magier Bomber Barbaren
Koboldgang Barbaren Speerkobolde Bomber Lakaien Prinz
Lakaien Bomber Barbaren Magier
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbaren Prinz
Bomber Magier
Magier Speerkobolde Lakaien
Bomber Magier
Magier
Magier
Lakaien Koboldgang Prinz
Magier Prinz
Magier
Lakaien
Prinz
Speerkobolde Bomber Magier
Magier
Bomber Lakaien
Bomber Magier Prinz
Bomber Magier
Lakaien Prinz
Magier
Prinz
Barbaren
Bomber Magier
Magier
Magier Prinz
Magier
Lakaien Magier
Bomber Magier
Prinz
Magier
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Barbaren Prinz
Magier
Koboldgang Magier Prinz
Bomber Magier
Prinz
Lakaien Koboldgang
Prinz
Prinz
Magier

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